Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 174
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 11/8/7/3/16
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 14, PA 11, TP 12 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11817411/8/7/3/1631714212 W10 + 1291411212 W1010
Steckbrief
Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602] ausgegeben:
1) Dämonischer Steinernes Pferd Golem   Stufe: 18    Reaktion: 84 (Ini: 91)    Intelligenz: 150    RS: 11/8/7/3/16
Lebensenergie: 174 (130/104/87/69/52/34/17)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1261
Dämonischer Steinernes Pferd Golem
Dämonischer Steinernes Pferd Golem