Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 19
  • Lebensenergie: 188
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 10/7/5/1/16
  • Rammen: AT 17, PA 14, TP 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 14, PA 11, TP 12 W10 + 12, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenStampfen/Trampeln
ATPA#TPKTATPA#TPKT
11918810/7/5/1/1631714212 W10 + 1291411212 W10 + 1210
Steckbrief
Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Dämonischer Steinernes Pferd Golem [16602] ausgegeben:
1) Dämonischer Steinernes Pferd Golem   Stufe: 19    Reaktion: 76 (Ini: 167)    Intelligenz: 147    RS: 10/7/5/1/16
Lebensenergie: 188 (141/112/94/75/56/37/18)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 35] (VV3)
Angriff: Rammen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1282
Dämonischer Steinernes Pferd Golem
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