Dämonischer Diamant Golem [16859]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 62
  • Lebensenergie: 535
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 22/19/15/3/20
  • Rammen: AT 35, PA 32, TP 50 W12 + 75, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18, PA 15, TP 40 W10 + 40, Dauer 2 Sekunde
  • Erdrücken: AT 35, PA 32, TP 50 W12 + 75, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
16253522/19/15/3/201.535321/250 W12 + 75211815240 W10 + 401735321/250 W12 + 7522
Steckbrief
Dämonischer Diamant Golem [16859]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Dämonischer Diamant Golem [16859] ausgegeben:
1) Dämonischer Diamant Golem   Stufe: 62    Reaktion: 68 (Ini: 72)    Intelligenz: 134    RS: 22/19/15/3/20
Lebensenergie: 535 (401/321/267/214/160/107/53)___________________________________________________________
Ausweichen: 12 + 3 [Pool: 70] (VV3 AS2 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 35  PA: 32  Pool: 270    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM20)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 50 W12 + 75    Kritisch: 1-21    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 35  PA: 32  Pool: 270    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM20)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 50 W12 + 75    Kritisch: 1-22    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 6605
Dämonischer Diamant Golem
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