Dämonischer Diamant Golem [16859]

Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 60
  • Lebensenergie: 513
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 26/20/18/5/20
  • Rammen: AT 34, PA 31, TP 50 W12 + 75, Dauer 1/2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 40 W10 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Erdrücken: AT 34, PA 31, TP 50 W12 + 75, Dauer 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/VerschlingenErdrücken
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
16051326/20/18/5/201.534311/250 W12 + 75211714340 W10 + 401734311/250 W12 + 7522
Steckbrief
Dämonischer Diamant Golem [16859]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Elemente und künstliche Wesen, Kreaturen und Monster II, Seite 53-67
Größe: Normal    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert. Benommenheit wird ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es wird 1 Dämonischer Diamant Golem [16859] ausgegeben:
1) Dämonischer Diamant Golem   Stufe: 60    Reaktion: 63 (Ini: 136)    Intelligenz: 141    RS: 26/20/18/5/20
Lebensenergie: 513 (384/307/256/205/153/102/51)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 3 [Pool: 60] (GS2 VV3 AS1)
Angriff: Rammen    AT: 34  PA: 31  Pool: 260    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 50 W12 + 75    Kritisch: 1-21    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 90    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10 + 40    Kritisch: 1-17    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Erdrücken    AT: 34  PA: 31  Pool: 260    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM10)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 50 W12 + 75    Kritisch: 1-22    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 6539
Dämonischer Diamant Golem
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