Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufe 6
  • Lebensenergie: 462-463
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5-6/3/3/1/8
  • Rammen: AT 21, PA 18, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Biss: AT 21, PA 18, TP 40 W6 + 40, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 16, PA 13, TP 40 W6 + 40, Dauer 4 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
164636/3/3/1/83.62118340 W6 + 40182118340 W6 + 40191613440 W6 + 4018
264625/3/3/1/83.62118340 W6 + 40182118340 W6 + 40191613440 W6 + 4018
Steckbriefe (2)
Dämonenwal [16709]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es werden 2 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 6    Reaktion: 89 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 6/3/3/1/8
Lebensenergie: 463 (347/277/231/185/138/92/46)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 2 [Pool: 25] (VV2)
Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1263
2) Dämonenwal   Stufe: 6    Reaktion: 102 (Ini: 152)    Intelligenz: 1    RS: 5/3/3/1/8
Lebensenergie: 462 (346/277/231/184/138/92/46)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (AS1 VV1)
Angriff: Rammen    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 21  PA: 18  Pool: 135    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 4 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W6 + 40    Kritisch: 1-18    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1262
Dämonenwal
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