Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 18
  • Lebensenergie: 642
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5/1/1/7/8
  • Rammen: AT 27, PA 24, TP 40 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 27, PA 24, TP 40 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 22, PA 19, TP 40 W10, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1186425/1/1/7/83.62724240 W10192724240 W10202219340 W1019
Steckbrief
Dämonenwal [16709]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es wird 1 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 18    Reaktion: 148 (Ini: 185)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/7/8
Lebensenergie: 642 (481/385/321/256/192/128/64)___________________________________________________________
Ausweichen: 13 + 3 [Pool: 85] (VV3 AS3 GS2)
Angriff: Rammen    AT: 27  PA: 24  Pool: 195    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 27  PA: 24  Pool: 195    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 22  PA: 19  Pool: 145    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W10    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1442
Dämonenwal
Dämonenwal