Dämonenwal [16709]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 512
  • Bewegungsweite: 3.6
  • Rüstungsschutz: 5/2/3/1/8
  • Rammen: AT 23, PA 20, TP 40 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 23, PA 20, TP 40 W8, Dauer 2 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 18, PA 15, TP 40 W8, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenBissUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
195125/2/3/1/83.62320240 W8192320240 W8201815340 W819
Steckbrief
Dämonenwal [16709]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Riesig    Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Greift häufig ohne Provokation an.
Bewegungsweite: 3.6    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 14.4

Es wird 1 Dämonenwal [16709] ausgegeben:
1) Dämonenwal   Stufe: 9    Reaktion: 119 (Ini: 169)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/1/8
Lebensenergie: 512 (384/307/256/204/153/102/51)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 2 [Pool: 40] (GS1 AS1 VV2)
Angriff: Rammen    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 23  PA: 20  Pool: 150    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-20    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 40 W8    Kritisch: 1-19    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1312
Dämonenwal
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