Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 9
Lebensenergie: 193
Bewegungsweite: 4.5
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 19, PA 16, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 18, PA 15, TP 16 W10, Dauer 2 Sekunde
Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Stampfen/Trampeln
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
9
193
8/5/4/2/4
4.5
19
16
1
12 W10
9
18
15
2
16 W10
14
18
15
1
12 W10
10
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III) Stufe: 9 Reaktion: 125 (Ini: 189) Intelligenz: 75 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 593