Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 11
Lebensenergie: 230
Bewegungsweite: 4.5
Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
Stampfen/Trampeln: AT 19, PA 16, TP 16 W10 + 16, Dauer 2 Sekunde
Biss: AT 19, PA 16, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Kralle/Klaue
Stampfen/Trampeln
Biss
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
11
230
8/5/4/2/4
4.5
20
17
1
12 W10 + 12
9
19
16
2
16 W10 + 16
14
19
16
1
12 W10 + 12
10
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5
Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III) Stufe: 11 Reaktion: 107 (Ini: 121) Intelligenz: 88 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 230 (172/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-9 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Stampfen/Trampeln AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16 Kritisch: 1-14 KK: -2 Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Angriff: Biss AT: 19 PA: 16 Pool: 110 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-10 KK: 4 Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 630