Dämonenpferd (III) [17162]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 9
  • Lebensenergie: 193
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 19, PA 16, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 18, PA 15, TP 16 W10, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 18, PA 15, TP 12 W10, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueStampfen/TrampelnBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
191938/5/4/2/44.51916112 W1091815216 W10141815112 W1010
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III)   Stufe: 9    Reaktion: 125 (Ini: 189)    Intelligenz: 75    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 193 (144/115/96/77/57/38/19)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 AS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 593
Dämonenpferd (III)
Dämonenpferd (III)