Dämonenpferd (III) [17162]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 230
  • Bewegungsweite: 4.5
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 20, PA 17, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 19, PA 16, TP 16 W10 + 16, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 19, PA 16, TP 12 W10 + 12, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueStampfen/TrampelnBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1112308/5/4/2/44.52017112 W10 + 1291916216 W10 + 16141916112 W10 + 1210
Steckbrief
Dämonenpferd (III) [17162]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Spezielles Verhalten, siehe Beschreibung (hoffentlich;)
Bewegungsweite: 4.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 22.5

Es wird 1 Dämonenpferd (III) [17162] ausgegeben:
1) Dämonenpferd (III)   Stufe: 11    Reaktion: 107 (Ini: 121)    Intelligenz: 88    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 230 (172/138/115/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 11 + 2 [Pool: 60] (VV2 AS2 GS2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 20  PA: 17  Pool: 120    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-9    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 16 W10 + 16    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.

Angriff: Biss    AT: 19  PA: 16  Pool: 110    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP
Ein kritischer Treffer durch diesen Angriff verursacht einen zusätzlichen kritischen Treffer durch Hitze
{bis 40->A, bis 60->B, bis 80->C, bis 100->D, ab 100->E}
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 630
Dämonenpferd (III)
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