Steckbriefe (3)
Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) [16867]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.9 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 19.5
Es werden 3 Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) [16867] ausgegeben:
1) Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) Stufe: 11 Reaktion: 104 (Ini: 279) Intelligenz: 70 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 148 (111/88/74/59/44/29/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (GS1 AS2 VV2)
Waffe: Speere: Tao AT: 21 PA: 18 Pool: 135 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W12 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, NS1, WA1
Waffe: Stoßspeere: Saunion AT: 20 PA: 17 Pool: 125 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 Kritisch: 1-12 KK: 2 GA: 6 BF: 75 Strukturschaden: 7
Waffenfertigkeiten: BA2, WP1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 548
2) Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) Stufe: 18 Reaktion: 131 (Ini: 143) Intelligenz: 83 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 14 + 6 [Pool: 90] (VV6 AS3)
Waffe: Speere: Telempang AT: 25+1 PA: 22+1 Pool: 170 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 + 24 Kritisch: 1-15 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, VV1, FE1, WP1, VA1, ES1, WM3
Waffe: Speere: Taru AT: 24 PA: 21 Pool: 160 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W6 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 75 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA3, VS1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 607
3) Dämonen der Speere (Kriegsdämon) (III) Stufe: 10 Reaktion: 90 (Ini: 93) Intelligenz: 55 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 138 (103/82/69/55/41/27/13)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 50] (AS2 VV2 GS1)
Waffe: Speere: Catch Pole AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 Kritisch: 1-13 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: KgM1, BA2
Waffe: Speere: Sinan AT: 20 PA: 17 Pool: 120 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10 + 12 Kritisch: 1-14 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, TWa1
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 538