Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
1 Kreatur mit Stufe 40
Lebensenergie: 255
Bewegungsweite: 3.6
Rüstungsschutz: 23/16/19/5/20
Rammen: AT 23, PA 20, TP 32 W8 + 32, Dauer 1 Sekunde
Erdrücken: AT 28, PA 25, TP 32 W10, Dauer 1/2 Sekunde
Nahkampfwaffe: AT 21-27, PA 18-24, TP 20 W12 + 30 | 24 W10, Dauer ½ Sekunde
Nr
Stufe
LE
RS
B
Rammen
Erdrücken
Nahkampfwaffe
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
AT
PA
#
TP
KT
1
40
255
23/16/19/5/20
3.6
23
20
1
32 W8 + 32
16
28
25
1/2
32 W10
17
27
24+1
½
20 W12 + 30
13
Steckbrief
Dämon (Jenseits der letzten Grenzebenen) [16501]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß Kritische Treffer riesiger Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 60 modifiziert.
Verhalten: Das Verhalten dieser Kreatur variiert in Abhängigkeit der jeweiligen Situation. Intelligenz und Vorwissen der Kreatur beachten.
Bewegungsweite: 3.6 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 18
Es wird 1 Dämon (Jenseits der letzten Grenzebenen) [16501] ausgegeben:
1) Dämon (Jenseits der letzten Grenzebenen) Stufe: 40 Reaktion: 92 (Ini: 126) Intelligenz: 162 RS: 23/16/19/5/20
Lebensenergie: 255 (191/153/127/102/76/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 10] (AS1)
Angriff: Rammen AT: 23 PA: 20 Pool: 150 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W8 + 32 Kritisch: 1-16 KK: 4 Strukturschaden: TP
Angriff: Erdrücken AT: 28 PA: 25 Pool: 200 Schlagdauer: 1/2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W10 Kritisch: 1-17 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Waffe: Schwerter: Halab AT: 27 PA: 24+1 Pool: 190 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 20 W12 + 30 Kritisch: 1-13 KK: 2 GA: 10 BF: 95 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA3, KgM1, NS1
Waffe: Speere: Su Yari AT: 21 PA: 18 Pool: 130 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 24 W10 Kritisch: 1-16 KK: 0 GA: 9 BF: 80 Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA2, KgM1
Die beiden vorhergehenden Attacken koennen gleichzeitig angewendet werden
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1882