Capricorn [16487]

Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 128
  • Bewegungsweite: 3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Horn/Hauer: AT 18, PA 15, TP 12 W6 + 12, Dauer 1 Sekunde
  • Rammen: AT 16, PA 13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Stampfen/Trampeln: AT 14, PA 11, TP 6 W12, Dauer 2 Sekunde
  • Nahkampfwaffe: AT 17, PA 14, TP 12 W10, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBHorn/HauerRammenStampfen/TrampelnNahkampfwaffe
ATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKTATPA#TPKT
1111288/5/4/2/431815112 W6 + 1281613212 W67141126 W1281714212 W1013
Steckbrief
Capricorn [16487]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wassermonster, Kreaturen und Monster II, Seite 31-35
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert.
Verhalten: Spielt mit anderen Wesen oder macht sie zu Opfern seines Humors.
Bewegungsweite: 3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 12

Es wird 1 Capricorn [16487] ausgegeben:
1) Capricorn   Stufe: 11    Reaktion: 97 (Ini: 156)    Intelligenz: 145    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 128 (96/76/64/51/38/25/12)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 GS2 AS1)    Besonderheiten aus der Beschreibung beachten
Angriff: Horn/Hauer    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W6 + 12    Kritisch: 1-8    KK: 1    Strukturschaden: TP

Angriff: Rammen    AT: 16  PA: 13  Pool: 85    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Stampfen/Trampeln    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W12    Kritisch: 1-8    KK: -2    Strukturschaden: TP+50%

Waffe: Speere: Contus    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 12 W10    Kritisch: 1-13    KK: 0    GA: 9    BF: 70    Strukturschaden: 10
Waffenfertigkeiten: BA1, KgM1, ES1, WM3

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).

 Anhänger (25g) [0,1 GS]
 Exaleiptron, Ton, 600ml (150g) [0,015 GS]
 Hydria, Ton, 3900ml (1,4kg) [0,14 GS]
 Stiefel, Leder, halbhoch, hart {RS (3/2/3/1/-)} (1,467kg) für mäßig untergewichtige(n) Uruk-Hai, 165cm [0,65 GS]
 Wachspuppe (1kg) [0,5 GS]
 Artefakt: COLLAR MAJESTIC OF DWARVENKIND, Companion III (Seite 37)
 Runenpapier (30g) mit dem Zauber Geistige Invasion (M c) aus Herrscher des Verstandes (Mind Domination) (Stufe 3) [böse Mentalisten (Evil Mentalist) {Mentalmagie}] [80 GS]
 Speere: Contus (230cm, 2,1kg, Schadensklasse 3) [0,4 GS]
1 PS, 55 GS, 71 SS, 70 He, 24 Kr, 54GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Citrin 13kt, Turmalin 21kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 528
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=== Beute bei 1 Capricorn (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 1 PS, 55 GS, 71 SS, 70 He, 24 Kr
Geldedelsteine: 54
Edelsteine: Citrin (13kt), Turmalin (21kt)

COLLAR MAJESTIC OF DWARVENKIND :: MM1~-yN0QzyqlzSDOWuhj7vcDwWZqD-2yyNWlQ4i6RhpMfC79xLfNi1RyuhLgpeH6ZIitRAhJw
Runenpapier, beschrieben (30g) :: MM1~-yN0Qz-q7Oi5g9eGlWdht1pG94aIsJ3v7rRn016u-SqEyS4sakagn5Kt6wXW2C9rwKk
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