Ansammlung [17068]

Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 11
  • Lebensenergie: 309
  • Bewegungsweite: 1.7
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Rammen: AT 18, PA 15, TP 24 W6, Dauer 1 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 17, PA 14, TP 32 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBRammenUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1113098/5/4/2/41.71815124 W6101714332 W614
Steckbrief
Ansammlung [17068]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Wesen anderer Ebenen, Kreaturen und Monster II, Seite 96-109
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Greift im hungrigen Zustand alles essbar erscheinende an, verhält sich jedoch sonst normal.
Bewegungsweite: 1.7    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (1,5fach) 2.6

Es wird 1 Ansammlung [17068] ausgegeben:
1) Ansammlung   Stufe: 11    Reaktion: 66 (Ini: 139)    Intelligenz: 80    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 309 (231/185/154/123/92/61/30)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 1 [Pool: 15] (VV1)
Angriff: Rammen    AT: 18  PA: 15  Pool: 105    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 17  PA: 14  Pool: 95    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 32 W6    Kritisch: 1-14    KK: -2    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 709
Ansammlung
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