Anemone [16616]

Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 7 Kreaturen mit Stufe 0 und 1 junge Kreatur
  • Lebensenergie: 1-12
  • Bewegungsweite: 0
  • Rüstungsschutz: 1-7/0-2/0-2/0-3/1
  • Erdrücken: AT 11-18, PA 8-15, TP 1 W4 | 2 W6 + 2 | 2 W6 | 1 W3, Dauer 1 Sekunde | 1/2 Sekunde
NrStufeLERSBErdrücken
ATPA#TPKT
1087/2/2/3/1011811 W42
2032/0/0/0/1011811 W42
30125/1/1/1/1011811 W42
4jung84/1/1/1/1011811 W42
5021/0/0/0/1011811 W42
6031/0/0/0/1011811 W42
7013/1/1/1/1011811 W32
8081/0/0/0/1011811 W42
Steckbriefe (8)
Anemone [16616]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig    
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär

Es werden 8 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 88 (Ini: 123)    Intelligenz: 1    RS: 7/2/2/3/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 85 (Ini: 100)    Intelligenz: 1    RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 76 (Ini: 184)    Intelligenz: 1    RS: 5/1/1/1/1
Lebensenergie: 12 (9/7/6/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone   Stufe: Junge, hilflose Kreatur    Reaktion: 74 (Ini: 157)    Intelligenz: 1    RS: 4/1/1/1/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS1 VV1 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 79 (Ini: 138)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 GS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 84 (Ini: 131)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 3 (3/2/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 AS2)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 87 (Ini: 112)    Intelligenz: 1    RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS2 VV1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Anemone   Stufe: 0    Reaktion: 73 (Ini: 118)    Intelligenz: 1    RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP

Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.

Angriff: Erdrücken    AT: 18  PA: 15  Pool: 100    Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50)    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2    Kritisch: 1-2    KK: 4    Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Anemone
Anemone