Steckbriefe (10)
Anemone [16616]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Fische und andere Wasserkreaturen, Kreaturen und Monster I, Seite 14-18
Größe: Winzig
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: stationär
Es werden 10 Anemone [16616] ausgegeben:
1) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 79 (Ini: 153) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
2) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 73 (Ini: 148) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
3) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 84 (Ini: 160) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 5 (5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (AS2 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
4) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 86 (Ini: 162) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 8 (7/5/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 3 [Pool: 30] (VV3)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
5) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 75 (Ini: 104) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (VV1 GS1 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
6) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 72 (Ini: 149) Intelligenz: 1 RS: 5/1/1/2/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (VV2 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
7) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 74 (Ini: 132) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 30] (GS1 AS1 VV1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
8) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 86 (Ini: 148) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 2 (2/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (GS2 AS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
9) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 76 (Ini: 96) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 1 (1/1/1/1/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS1 GS2)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W3 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
10) Anemone Stufe: 0 Reaktion: 73 (Ini: 150) Intelligenz: 1 RS: 1/0/0/0/1
Lebensenergie: 10 (7/6/5/4/3/2/1)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 0 [Pool: 30] (AS2 GS1)
Angriff: Erdrücken AT: 11 PA: 8 Pool: 30 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn die vorhergehende Attacke Schaden verursacht hat, so erfolgt eine Vergiftung in der nächsten Sekunde.
Angriff: Erdrücken AT: 18 PA: 15 Pool: 100 Schlagdauer: 1/2 Sekunde (WM50) Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 2 W6 + 2 Kritisch: 1-2 KK: 4 Strukturschaden: TP
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der nächsten Sekunde.
Abenteuerpunkte für erlegen: 1
Hinweis: Schatzcode "-" (kein Schatz) -- nur die ersten 10 von insgesamt 18 Anemone werden ausgegeben.