Ameisenbär [16972]

Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
27.07.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4021 [21.7.4021]]
  • 2 Kreaturen mit Stufen 1 bis 2
  • Lebensenergie: 38-45
  • Bewegungsweite: 1.5
  • Rüstungsschutz: 5-6/2/3/2/3
  • Kralle/Klaue: AT 11, PA 8, TP 3 W8 | 3 W6 + 3, Dauer 3 Sekunde
  • Umklammern/Verschlingen: AT 9, PA 6, TP 1 W6 | 1 W4 + 1, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueUmklammern/Verschlingen
ATPA#TPKTATPA#TPKT
12456/2/3/2/31.511833 W859611 W61
21385/2/3/2/31.511833 W6 + 359611 W4 + 11
Steckbriefe (2)
Ameisenbär [16972]: 27.07.26 06:01 [Madang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4021 [21.7.4021]]
Kategorie: Pflanzenfresser und andere passive Tiere, Kreaturen und Monster I, Seite 12-14
Größe: Klein    
Verhalten: Ängstlich in der Gegenwart anderer Wesen. Flüchtet beim geringsten Anzeichen von Gefahr.
Bewegungsweite: 1.5    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5

Es werden 2 Ameisenbär [16972] ausgegeben:
1) Ameisenbär   Stufe: 2    Reaktion: 43 (Ini: 66)    Intelligenz: 1    RS: 6/2/3/2/3
Lebensenergie: 45 (33/27/22/18/13/9/4)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 35    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W8    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 9  PA: 6  Pool: 15    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W6    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Abenteuerpunkte für erlegen: 4
2) Ameisenbär   Stufe: 1    Reaktion: 34 (Ini: 71)    Intelligenz: 1    RS: 5/2/3/2/3
Lebensenergie: 38 (28/22/19/15/11/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 30] (GS1 VV2)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 11  PA: 8  Pool: 30    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3    Kritisch: 1-5    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 9  PA: 6  Pool: 10    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 1 W4 + 1    Kritisch: 1-1    KK: -2    Strukturschaden: TP
Bezüglich dieser Attacke ist noch etwas besonderes zu beachten. Bitte nachschlagen!
Abenteuerpunkte für erlegen: 3
Ameisenbär
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