Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 32
  • Lebensenergie: 232
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 10/8/10/2/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 15, PA 12, TP 24 W6 + 24, Dauer 2 Sekunde
  • Stachel: AT 13, PA 10, TP 16 W6 + 16, Dauer 1 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenStachel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13223210/8/10/2/111.81512224 W6 + 24101310116 W6 + 168
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 32    Reaktion: 129 (Ini: 142)    Intelligenz: 151    RS: 10/8/10/2/11
Lebensenergie: 232 (174/139/116/92/69/46/23)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 1 [Pool: 50] (GS2 VV1 AS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 13  PA: 10  Pool: 50    Schlagdauer: 1 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1032
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)