Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 30
  • Lebensenergie: 207
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 9/6/5/1/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 24 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Stachel: AT 12, PA 9, TP 16 W6, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenStachel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
1302079/6/5/1/111.81411224 W610129216 W68
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 30    Reaktion: 96 (Ini: 261)    Intelligenz: 147    RS: 9/6/5/1/11
Lebensenergie: 207 (155/124/103/82/62/41/20)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 0 [Pool: 40] (AS2 GS2)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 60    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 12  PA: 9  Pool: 40    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1007
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)