Althoi (Agothu) [16770]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 31
  • Lebensenergie: 228
  • Bewegungsweite: 1.8
  • Rüstungsschutz: 12/8/10/2/11
  • Umklammern/Verschlingen: AT 14, PA 11, TP 24 W6 + 24, Dauer 2 Sekunde
  • Stachel: AT 12, PA 9, TP 16 W6 + 16, Dauer 2 Sekunde
NrStufeLERSBUmklammern/VerschlingenStachel
ATPA#TPKTATPA#TPKT
13122812/8/10/2/111.81411224 W6 + 2410129216 W6 + 168
Steckbrief
Althoi (Agothu) [16770]: 06.08.26 06:01 [Madang der 4ten Woche im Komal des Jahres 4021 [31.7.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Groß    Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht angegriffen wird.
Bewegungsweite: 1.8    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 9

Es wird 1 Althoi (Agothu) [16770] ausgegeben:
1) Althoi (Agothu)   Stufe: 31    Reaktion: 115 (Ini: 193)    Intelligenz: 153    RS: 12/8/10/2/11
Lebensenergie: 228 (171/136/114/91/68/45/22)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 AS1 VV1)
Angriff: Umklammern/Verschlingen    AT: 14  PA: 11  Pool: 65    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 24 W6 + 24    Kritisch: 1-10    KK: -2    Strukturschaden: TP

Angriff: Stachel    AT: 12  PA: 9  Pool: 45    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6 + 16    Kritisch: 1-8    KK: 4    Strukturschaden: 2

Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 1028
Althoi (Agothu)
Althoi (Agothu)