Steckbriefe (2)
Al-Mi´Raj [16522]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß
Verhalten: Hat ein selbstloses Bedürfnis, anderen zu helfen, auch wenn es sich dabei selbst in Gefahr bringt.
Bewegungsweite: 3.3 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (5fach) 16.5
Es werden 2 Al-Mi´Raj [16522] ausgegeben:
1) Al-Mi´Raj Stufe: 8 Reaktion: 177 (Ini: 259) Intelligenz: 129 RS: 7/3/5/4/3
Lebensenergie: 113 (84/67/56/45/33/22/11)___________________________________________________________
Ausweichen: 10 + 2 [Pool: 55] (VV2 AS3)
Angriff: Horn/Hauer AT: 16 PA: 13 Pool: 85 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 6 W12 Kritisch: 1-7 KK: 1 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Mieder {RS (2/0/0/0/-)} (476g) für normalgewichtigen Zwerg, 137cm [0,176 GS]
Seil, 50m (10kg) [2,5 GS]
Ski (4,5kg) [0,5 GS]
verb. Kampfstäbe: Beaked Axe (230cm, 2,32kg, Schadensklasse 4), 20% leichter [4,8 GS]
1 SS
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 323
2) Al-Mi´Raj Stufe: 0 Reaktion: 130 (Ini: 167) Intelligenz: 111 RS: 6/3/4/3/3
Lebensenergie: 35 (26/21/17/14/10/7/3)___________________________________________________________
Ausweichen: 6 + 0 [Pool: 15] (AS1)
Angriff: Horn/Hauer AT: 12 PA: 9 Pool: 45 Schlagdauer: 3 Sekunde Typ: Stich
Trefferpunkte: 3 W6 + 3 Kritisch: 1-5 KK: 1 Strukturschaden: TP
Die Kreatur kann Magie wirken (siehe Beschreibung).
Schuhe (Holz) {RS (2/0/0/0-), Sohle (6/5/4/1)} (856g) für übergewichtigen Hobbit, 112cm [0,067 GS]
Seil, 15m (3kg) [0,65 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 245
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=== Beute bei 2 Al-Mi´Raj (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 1 SS