Acarva (III) (schwimmt) [16712]

Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
25.05.26 07:55 [Tekdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [38.5.4021]]
  • 1 Kreatur mit Stufe 8
  • Lebensenergie: 142
  • Bewegungsweite: 3.3
  • Rüstungsschutz: 8/5/4/2/4
  • Kralle/Klaue: AT 16, PA 13, TP 12 W6, Dauer 2 Sekunde
  • Biss: AT 15, PA 12, TP 16 W6, Dauer 3 Sekunde
NrStufeLERSBKralle/KlaueBiss
ATPA#TPKTATPA#TPKT
181428/5/4/2/43.31613212 W671512316 W613
Steckbrief
Acarva (III) (schwimmt) [16712]: 25.05.26 07:55 [Tekdang der 4ten Woche im Yardack des Jahres 4021 [38.5.4021]]
Kategorie: Dämonen, Kreaturen und Monster II, Seite 69-95
Größe: Normal    Kritische Treffer werden um 2 Stufen reduziert. (C -> A, A -> A - 50, B -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit -20 modifiziert.
Verhalten: Weidet sich an Tod, Schmerz und Leiden.
Bewegungsweite: 3.3    Maximale Bewegungsweite im Kampf: (4fach) 13.2

Es wird 1 Acarva (III) (schwimmt) [16712] ausgegeben:
1) Acarva (III) (schwimmt)   Stufe: 8    Reaktion: 158 (Ini: 233)    Intelligenz: 61    RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 142 (106/85/71/56/42/28/14)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 40] (VV1 AS3)
Angriff: Kralle/Klaue    AT: 16  PA: 13  Pool: 80    Schlagdauer: 2 Sekunde    Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 12 W6    Kritisch: 1-7    KK: 4    Strukturschaden: TP

Angriff: Biss    AT: 15  PA: 12  Pool: 70    Schlagdauer: 3 Sekunde    Typ: Stich
Trefferpunkte: 16 W6    Kritisch: 1-13    KK: 4    Strukturschaden: TP

Bei dieser Kreatur ist noch etwas Spezielles zu beachten (siehe Beschreibung).
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 542
Acarva (III) (schwimmt)
Acarva (III) (schwimmt)