Steckbrief
Ätzender Schleim [16672]: 21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]
Kategorie: Landmonster, Kreaturen und Monster II, Seite 12-30
Größe: Groß Kritische Treffer großer Kreaturen benutzen. Beim Kampf werden die kritischen Treffer um - 35 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Ignoriert andere Wesen, solange es nicht selbst bedroht wird.
Bewegungsweite: 1 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (2fach) 2
Es wird 1 Ätzender Schleim [16672] ausgegeben:
1) Ätzender Schleim Stufe: 4 Reaktion: 30 (Ini: 74) Intelligenz: 1 RS: 8/5/4/2/4
Lebensenergie: 257 (192/154/128/102/77/51/25)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Zu beachten ist noch "Berührung = 6-15 Treffer"
Schaden durch den Treffer führt zu einem zusätzlichen A-kritischen Treffer durch Hitze
Wenn der vorhergehende Angriff nicht pariert wurde, so erfolgt dieser in der selben Sekunde.
Jacke (Teer) {RS (3/1/1/1/-)} (1,142kg) für normalgewichtige Zwergin, 137cm [0,44 GS]
13 GS, 14 SS, 23 He, 16 Kr, 15GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Rubin 2kt, Kunzit 2kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 467
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=== Beute bei 1 Ätzender Schleim (21.06.26 06:01 [Dudang der 3ten Woche im Tehbar des Jahres 4021 [25.6.4021]]) ===
Geld: 13 GS, 14 SS, 23 He, 16 Kr
Geldedelsteine: 15
Edelsteine: Rubin (2kt), Kunzit (2kt)