Steckbriefe (5)
»normal erschaffene« Untote (III) [16919]: 21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]
Kategorie: Untote, Kreaturen und Monster II, Seite 110-144
Größe: Normal Kritische Treffer werden um 1 Stufe modifiziert. (B -> A, A -> A - 20). Beim Kampf werden kritische Treffer mit - 10 modifiziert. Benommenheit und Treffer pro Runde werden ignoriert.
Verhalten: Greift das nächstbeste lebende Wesen an und kämpft bis zum Tod.
Bewegungsweite: 1.5 Maximale Bewegungsweite im Kampf: (3fach) 4.5
Es werden 5 »normal erschaffene« Untote (III) [16919] ausgegeben:
1) »normal erschaffene« Untote (III) Stufe: 4 Reaktion: 83 (Ini: 124) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 0 [Pool: 20] (GS2)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 50 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Ahir AT: 12 PA: 9+1 Pool: 40 Schlagdauer: 4 Sekunde Typ: Schnitt/Stich
Trefferpunkte: 6 W10 + 6 Kritisch: 1-8 KK: 0 GA: 15 BF: 90 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: KgM1, NS1
6x Holzkohlestift (7g, 42g gesamt) [0,001 GS]
Glockenspiel (1,1kg) [0,65 GS]
Langschwerter: Ahir (100cm, 1,4kg, Schadensklasse 3) [1,9 GS]
2 GS, 18 SS, 20 He, 19 Kr, 5GS in Geldedelsteinen, Edelsteine: Feueropal 5kt, Feueropal 5kt
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
2) »normal erschaffene« Untote (III) Stufe: 9 Reaktion: 84 (Ini: 106) Intelligenz: 1 RS: 2/0/0/0/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 9 + 1 [Pool: 45] (GS2 VV1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 15 PA: 12 Pool: 75 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W10 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Schwerter: Kopsh AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 1 Sekunde Typ: Scharf
Trefferpunkte: 4 W10 + 4 Kritisch: 1-8 KK: 2 GA: 10 BF: 80 Strukturschaden: TP-2
Waffenfertigkeiten: BA1, ES1, FH1, WM1
Balancierstange (1,875kg) [0,5 GS]
Glöckchen (100g) [0,7 GS]
Schwerter: Kopsh (60cm, 1,3kg, Schadensklasse 2) [0,3 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
3) »normal erschaffene« Untote (III) Stufe: 7 Reaktion: 89 (Ini: 92) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 2 [Pool: 35] (GS1 VV2)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Langschwerter: Isau AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-7 KK: 0 GA: 15 BF: 85 Strukturschaden: TP
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Brecheisen (2,125kg) [1 GS]
Hosenträger (47g) für leicht untergewichtige Zwergin, 124cm [0,004 GS]
Robe {RS (2/0/0/0/2)} (3,053kg) für normalgewichtige Frau, 157cm [0,936 GS]
Langschwerter: Isau (70cm, 1,1kg, Schadensklasse 3) [1,1 GS]
Armbrüste: Medium Arbalest (Cord&Pulley) (70cm, 3,8kg, Schadensklasse 2) [10 GS]
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
4) »normal erschaffene« Untote (III) Stufe: 7 Reaktion: 80 (Ini: 83) Intelligenz: 1 RS: 5/2/3/1/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 8 + 1 [Pool: 35] (GS2 VV1)
Angriff: Rammen AT: 14 PA: 11 Pool: 65 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W8 Kritisch: 1-6 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Keulen: Ancus AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: ½ Sekunde Typ: Stich/Stumpf
Trefferpunkte: 4 W8 Kritisch: 1-5 KK: 2 GA: 20 BF: 90 Strukturschaden: TP-25%
Waffenfertigkeiten: BA1, KnH1
Armreif (39g) für leicht untergewichtige Hobbitfrau, 104cm [0,038 GS]
Mütze (Wolle) {RS (2/1/1/1/-)} (56g) für normalgewichtigen Zwerg, 135cm [0,018 GS]
Sandalen {RS (1/0/0/0/-)} (636g) für Hobbit mit Adipositas Grad III, 109cm [0,055 GS]
Tasche, Rückentrage (25kg) (1,875kg) [0,55 GS]
Lederrüstung, hart (halb) {RS (1/1/0/1/7)} (3,069kg) für Mann mit Adipositas Grad II, 170cm, aus Goblin-Rattenschind (-15) mit dreimal täglich dem Zauber Lautlose Bewegungen (F *) aus Bewegungen verbessern (Movement Enhancement) (Stufe 4) [Kriegsmagier (Warrior Mage) {Grundmagie}, Ritter (Noble Warrior) {Mentalmagie} und Tiermeister (Beastmaster) {Grundmagie}] [177,101 GS]
Keulen: Ancus (40cm, 600g, Schadensklasse 2) [0,8 GS]
1 GS, 2 SS, 27 He, 2 Kr, 10GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
5) »normal erschaffene« Untote (III) Stufe: 5 Reaktion: 79 (Ini: 104) Intelligenz: 1 RS: 3/1/1/1/1
Lebensenergie: 100 (75/60/50/40/30/20/10)___________________________________________________________
Ausweichen: 7 + 1 [Pool: 25] (VV1 AS1)
Angriff: Rammen AT: 13 PA: 10 Pool: 55 Schlagdauer: 2 Sekunde Typ: Stumpf
Trefferpunkte: 6 W6 + 6 Kritisch: 1-5 KK: 4 Strukturschaden: TP
Waffe: Bihänder: Claymore AT: 12 PA: 9+1 Pool: 45 Schlagdauer: 5 Sekunde Typ: Scharf/Stich
Trefferpunkte: 8 W12 Kritisch: 1-11 KK: -4 GA: 35 BF: 95 Strukturschaden: TP+25%
Waffenfertigkeiten: FE1, KgM1, KnH1
Bihänder: Claymore (120cm, 2,9kg, Schadensklasse 4) [17,3 GS]
8GS in Geldedelsteinen
Abenteuerpunkte fürs überwinden: 150
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=== Beute bei 5 »normal erschaffene« Untote (III) (21.09.26 06:01 [Oydang der 4ten Woche im Umdiel des Jahres 4021 [37.8.4021]]) ===
Geld: 3 GS, 20 SS, 47 He, 21 Kr
Geldedelsteine: 23
Edelsteine: Feueropal (5kt, 5kt)
Lederrüstung, hart (halb) aus Goblin-Rattenschind (3,069kg, für Mann mit Adipositas Grad II, 170cm) :: MM1~-yN0RTuqFos5gTeH5_cOQ9OgiZOFvPCQbjpqvTdSZUy73_TqKTCUBEE8d5VOFK7_a_q5FVmEIu3klRJGimHonRioMath4zH0-okpPoGJgvLxsw