Wissen vermitteln
Obergrenzen: Selbstbeherrschung + 20
Dieses Talent wird von jedem Lehrer benötigt, um einem Schüler auf professionelle Art und Weise das eigene Wissen zu vermitteln. Die meisten Helden, die man in einer Fantasywelt findet, sind der Vermittlung ihres Wissens an andere nicht abgeneigt, möchten aber keine Zeit dafür opfern. Mit Hilfe dieses Talentes ist es ihnen zumindest möglich, die aufzuwendende Zeit auf ein Minimum zu begrenzen.
Man kann mit diesem Talent folgendes lehren:
- Zaubersprüche und Grundattacken/ -paraden bis zum Talentwert
- Talente und Fertigkeitsboni für Elementenangriffe bis zum doppelten Talentwert
- Waffenpools bis zum vierfachen Talentwert
Neben der Obergrenze des zu vermittelnden Wissens erhöht sich mit dem Talentwert auch die Wahrscheinlichkeit der Wissensvermittlung. Falls ein Lehrer einen Talentwert von unter 50 hat, so muss er eine Probe gegen seinen doppelten Talentwert ablegen, ob die Lehrprobe erfolgreich war. Misslingt diese Probe, so bekommt der Schüler auf seinen Lernwurf den Fehlwurf als zusätzlichen Malus!
Schließlich wird die Zeit, die ein Lehrer benötigt, um einem Schüler etwas beizubringen, ebenfalls von diesem Talent beeinflusst. Bei einem Talentwert von 1 kann ein Lehrer seinem Schüler 1 Punkt auf ein Talent bzw. einen Poolpunkt pro Tag beibringen. Für einen erhöhten Talentwert um jeweils 10 Punkte erhöht sich diese Zahl um jeweils einen weiteren Punkt pro Tag.
Einen Zauberspruch zu vermitteln dauert 5 Tage. Bis zu einem Talentwert von 50 verringert sich diese Zeit um einen Tag pro 10 volle Talentpunkte [ab TW 11 also nur noch 4 Tage...].
Lernwahrscheinlichkeiten: Pro erfolgreicher Probe: Sb/20 – 1 W6; 1 W12; 2W12
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