Waffenbau & Schmieden
Obergrenzen: Geschicklichkeit + 0, Kraft + 0, jeweils – 5x Angst vor Feuer {bei Zwergen erhöht sich der Maximalwert um 50%, allerdings werden Werte > 100 durch 10 geteilt und 90 addiert (Abrunden nicht vergessen)}
Wenn ein Held selbst eine Waffe bauen will, so muss er sie mit mehreren Proben zu einer zuverlässigen Waffe machen: Eine Probe, damit die Waffe ¼ TP hat, zwei Proben für ½ Trefferpunkte und drei Proben für normale Trefferpunkte. Für je 2 Proben, die über die normalen Trefferpunkte hinausgehen, kann die Waffe entweder mehr Trefferpunkte (Grundschaden + 1) oder Boni bei Pool (+5), Attacke (+1), Parade (+1), Gewicht (-10%) usw. haben. Eine einzige misslungene Probe zerstört allerdings das Kunstwerk, so dass man wieder von vorne anfangen muss. Maximal sind jedoch 6 Proben über dem Maximum erlaubt. Allerdings sinkt das Talent um 1W10 Punkte, wenn man fünf mal hintereinander keine funktionstüchtige Waffe hergestellt hat (nicht beim Lernen und nicht bei Talentwerten > 100). Ein hoher Wert in diesem Talent ist weiterhin eine sichere Verdienstquelle, falls der Held sich aus irgendwelchen Gründen entschließt, das Abenteuererleben aufzugeben. Falls man über eine Schmiede verfügt, kann man seine Pferde beschlagen und Nägel herstellen. Auch das neue Eisentor zum Vorgarten wird nun kostengünstig erstellt.
Außerdem ist es einem Schmied natürlich möglich, beschädigte Waffen zu reparieren: Sollte eine Waffe durch intensive Nutzung einen verringerten Bruchfaktor bekommen haben, so kann dies jeder Schmied in einer Schmiede reparieren. Er benötigt nur eine Probe gegen Schmieden, wobei für jeweils 2 Punkte, um welche die Probe gelingt, der Bruchfaktor um einen Punkt erhöht wird (jedoch nicht über das Maximum hinaus). Allerdings verringert sich der Bruchfaktor um weitere 5 Punkte, für jeweils 10 Punkte um die diese Probe misslingt.
Lernwahrscheinlichkeit: Pro hergestelltem Stück: Kr/20 + Ge/20 - 1 W12 - Angst vor Feuer; - 2 W12 - Angst vor Feuer * 2 ; - 3 W20 - Angst vor Feuer * 10
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