Das Lernen
Durch das Ausgeben der Abenteuerpunkte steigern sich die Fähigkeiten des Charakters. Man gibt immer gleich viele Abenteuerpunkte und Heller (Zur Bezahlung von Unterkunft, Lehrmeister, Essen, Lehrmittel u. ä.) aus. Aus 100 Abenteuerpunkten ergeben sich somit 200 Erfahrungspunkte. Man kann Abenteuerpunkte zum Erlernen von Talenten, Waffen oder Zaubern ausgeben. Misslingt der Versuch, etwas Neues zu erlernen, so muss man zwar das Geld, nicht aber die Abenteuerpunkte ausgeben. Innerhalb von 2 Tagen kann man entweder einen Zauberspruch lernen, oder den Pool einer Waffe um 5 Punkte erhöhen oder den Wert eines Talentes um 10 steigern.
Genaueres über das Lernen von
Talenten,
Waffen und
Zaubern findet man auf den entsprechenden Seiten.
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