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 Spezifische Waffenfertigkeiten  Geführte Waffe  Tödliche Waffe  Waffenmeister  Beidhändig  Beschleunigter Angriff  Durchdringung  Entwaffnender Schlag  Falschhändig  Feldkontrolle erweitern  Fintieren  Gezielte Attacke  Gezielte Körperattacke  Kampf gegen Mehrere  Kampf nach hinten  Konzentration brechen  Lähmen/Benommen machen  Niederschlagen  Rundumschlag  Umwerfen/Beine wegziehen  Verbesserter Angriff  Verbesserte Verteidigung  Verzweiflungsschlag  Waffenbrechende Attacke  Waffenbrechende Parade  Zurückdrängen  Beschleunigtes Nachladen  Beschleunigtes Zielen  Bogenwurf  Flatterwurf/schuss  Scharfschütze  Voraussicht  Ausweichender Sprung  Gestandener Sprung  Schildblock  Schilddrängler  Schildkampf  

Spezifische Waffenfertigkeiten

Wenn sich die Fertigkeit eines Charakters mit einer Waffe langsam verbessert, so steigern sich nicht nur die Attacke und Parade (um 10% des Pools) und die Trefferpunkte, sondern er kann auch besondere Waffenfertigkeiten für diese Waffe erlernen.

In diesem Abschnitt werden alle spezifischen Waffenfertigkeiten vorgestellt. Bei jeder Waffenfertigkeit werden sowohl die Waffen angegeben, mit denen sie erlernt werden kann, als auch die Kosten der Fertigkeit und der Maximalwert, auf den diese Waffenfertigkeit gesteigert werden kann. Natürlich wird auch für jede Waffenfertigkeit eine entsprechende Beschreibung mitgeliefert.

Die folgende Tabelle listet alle Waffenfertigkeiten auf und gibt dabei die Waffen an, für die sie erlernt werden können:

Tabelle der Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiterlernbar mit:KostenMaximalwert
Geführte Waffealle Waffen10
Tödliche Waffealle Waffen20Waffenmeister/5
Waffenmeisteralle Waffen1
Beidhändigalle Einhandwaffen10Falschhändig
Beschleunigter Angriffalle Nahkampfwaffen50TW (Waffe)
DurchdringungStichwaffen5
Entwaffnender Schlagalle Nahkampfwaffen1210
Falschhändigalle Einhandwaffen210
Feldkontrolle erweiternalle Nahkampfwaffen101
FintierenAlle Nahkampfwaffen < 3TW201
Gezielte AttackeAlle Nahkampfwaffen < 3TW201
Gezielte KörperattackeAlle Nahkampfwaffen < 3TW103
Kampf gegen MehrereAlle Nahkampfwaffen30
Kampf nach hintenAlle Nahkampfwaffen510
Konzentration brechenPeitschen251
Lähmen/Benommen machenPeitschen1010
Niederschlagenalle Nahkampfwaffen, insbesondere Wuchtwaffen105
RundumschlagAlle Waffen die länger als 2m sind121
Umwerfen/Beine wegziehenwaffenloser Kampf201
Verbesserter Angriffalle Nahkampfwaffen10
Verbesserte Verteidigungalle Nahkampfwaffen10
Verzweiflungsschlagalle Nahkampfwaffen101
Waffenbrechende Attackealle Nahkampfwaffen25
Waffenbrechende Paradealle Nahkampfwaffen25
Zurückdrängenalle Nahkampfwaffen mit KR>12 beim Grundpool61
Beschleunigtes Nachladenalle Fernkampfwaffen10
Beschleunigtes Zielenalle Fernkampfwaffen10
Bogenwurfalle Wurfwaffen55
Flatterwurf/schussalle Fernkampfwaffen107
Scharfschützealle Fernkampfwaffen101
Voraussichtalle Fernkampfwaffen104
Ausweichender SprungAusweichen104
Gestandener SprungAusweichen102
Schildblockalle Schildern außer dem Mannschild201
Schilddrängleralle Schildern außer dem Buckler201
Schildkampfalle Schildern außer dem Mannschild101
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letzte Änderung: Madang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4003 [21.7.4003] (Donnerstag, den 9 November 2006) - Maverick