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 Überblick  Menschen  Elfen  Halbelfen  Halblinge  Zwerge  

Überblick über die Vor- und Nachteile der einzelnen Rassen

Bevor ein Spieler anhand dieses Überblicks eine Rasse für seine Figur wählt, sollte er sich lieber erst einmal die Beschreibungen der einzelnen Rassen durchlesen.

Ein Spieler kann seinen Helden aus fünf verschiedenen Rassen wählen, die hier beschrieben sind: Menschen, Elfen, Halbelfen, Halblinge und Zwerge.

Auf der folgenden Tabelle wird angegeben, mit wie vielen Würfeln die einzelnen Eigenschaften bei den verschiedenen Rassen ausgewürfelt werden:

Bestimmung der Eigenschaften bei der Erschaffung
Eigenschaft Mensch Halbelf Elf Zwerg Halbling
Kraft10W109W108W1015W106W10
Geschicklichkeit10W1011W1012W1010W1017W10
Reaktion10W109W108W1010W1012W10
Intelligenz10W1011W1012W1010W1010W10
Selbstbeherrschung10W1010W1010W1010W1012W10
Aussehen10W1011W1012W107W108W10
persönliche Ausstrahlung10W109W108W108W1017W10
Wahrnehmung/Erinnerung10W108W10+1W57W1015W1012W10
Gabe10W1012W1014W107W107W10
Glaube10W1010W1010W108W107W10
Geist10W1011W1012W107W107W10
Lebensenergie5W10+505W10+485W10+4510W10+503W10+50
Bewegungsweite10W10+3011W10+3012W10+308W10+208W10+20
Hintergrundoptionen41+1W2132

Anschließend sind hier noch einmal die Vor- und Nachteile der einzelnen Rassen tabellarisch erfasst.

Tabelle der Vor- und Nachteile der verschiedenen Rassen
  Menschen Halbelfen Elfen Zwerge Halblinge
schlechte Eigenschaftenkeine Eitelkeit ≥ 5 Eitelkeit ≥ 10 Hydrophobie ≥ 15
Goldgier ≥ 10
Fresssucht ≥ 8
KostenfaktorenTalente-50
Waffen-50
Talente-25
Waffen-25
Zauber-8%
Zauber-16%Waffen-75Talente-75
Talentekeine Singen... 25% Singen... 50% Geheimf. 100%
Schmieden 1 Lp
Feinschm. 1 Lp
Tarnen 100%
1/3/7 LP -> 40/70/100%
Maximalwerte + 25%
angeborene Talentekeinekeine Nachtsicht Elfen Nachtsicht Zwergekeine
Magiemodifikatoren0 / 0 / 0-3 / -1 / -3-5 / -5 / -540 / 0 / 4040 / 0 / 50
max. Alter (Jahren):ca. 100400 - 600800 - 1000300 - 350150 - 200
SonstigesnichtsMüssen ihren Anteil an Elfenblut bestimmen, alle nicht aufgeführten Vorteile werden daraus bestimmtImmun gegen Krankheiten und Gifte;
Elfen brauchen nur 50% der benötigten Kraft für Bögen
Schwimmen durch ihre hohe Dichte nicht möglich.Hände und Füße widerstandsfähig (RS schwere Stiefel, +50 auf Widerstandswürfe);
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letzte Änderung: Kodusch der 1ten Woche im Daschdar des Jahres 4003 [10.1.4003] (Freitag, den 3 März 2006) - Maverick