Heilung
Nach einer Verletzung ist das Erste, was jeder Held sucht, eine Möglichkeit sich zu heilen. Heilung ist somit ein Faktor, der kontrolliert, wie oft und wie viele Charaktere außer Gefecht gesetzt sind oder sterben. Eine der Grundzutaten eines Heilungssystems sind Kräuter. Kräuter heilen oft genauso zuverlässig wie Zaubersprüche, sind transportabel, und meistens leichter zu bekommen als ein hochstufiger Heiler. Die häufigsten zu heilenden Verletzungen sind leichte Wunden, die sich nur in verlorenen Lebensenergiepunkten zeigen.
Die Heilung von diesen verlorenen Lebensenergiepunkten kann auf mehrere Arten geschehen. Bei absoluter Ruhe und normaler Pflege bekommt man zusätzlich 1 Lebensenergiepunkt pro Stunde zurück. Bei gelungener Anwendung des Talentes
Heilung bzw. einem Talentwert des Pflegenden von mehr als 25 verdoppelt sich dieser Wert sogar. Allerdings bekommt man bei einer misslungenen Probe gar keine Lebensenergiepunkte zurück. Bei normaler Ruhe (Wanderpause, Wache...) bekommt man 1 Lebensenergiepunkt alle zwei Stunden zurück und bei normaler Anstrengung (Wandern...) steigt die Lebensenergie alle 4 Stunden um einen Punkt, solange die momentane Lebensenergie wenigstens halb so hoch ist wie die maximale. Bei schwerer Anstrengung (Proben gegen körperliche Eigenschaften (Kr, Ge) oder von ihnen abhängige Talente) bekommt man keinerlei Lebensenergiepunkte zurück.
Konditionspunkte bekommt man durch einfaches Schlafen zurück (Ein erholsamer, 8 Stunden währender Schlaf regeneriert die gesamt Kondition minus zweimal fehlende Lebensenergiepunkte beim Erwachen). Weiterhin kann man die Kondition um 10% der maximalen Konditionspunkte durch eine halbe Stunde Ruhe (ohne Konditionsverluste) erhöhen.
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