| 1) |
Überlegung (I)[6043]
R: S / D: - |
Der Magiekundige kann sich an alle Unterhaltungen oder Schriftstücke, die er in den letzten Stufe Tagen geführt bzw. gelesen hat, erinnern.
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| 2) |
Böses entdecken (I c)[6044]
R: 30m / D: 1min/St (C) |
Entdeckt das `wahre Böse` in belebtem und unbelebtem Zustand. Magier kann sich pro Runde auf ein 2m Radius großes Gebiet konzentrieren.
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| 3) |
Flüche entdecken (I c)[6045]
R: 30m / D: 1min/St (C) |
Wie Böses entdecken, entdeckt aber Flüche.
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| 4) |
Haß entdecken (I c)[6046]
R: 30m / D: 1min/St (C) |
Entdeckt Haß in belebtem oder unbelebtem Zustand. Magiekundiger kann sich pro KR auf ein Gebiet von 3m Durchmesser konzentrieren.
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| 5) |
Wissen des Lichts I (I)[6047]
R: 3m / D: - |
Magier kann Herkunft und Art eines `guten` magischen Gegenstands erkennen. Gibt keine spezifischen Eigenschaften an.
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| 6) |
Wissen über Gift (I)[6048]
R: 3m / D: - |
Magier kann die Natur und Art eines Giftes bestimmen. er weiß, welche Heilung benötigt wird, bekommt aber keine Heilfähigkeiten.
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| 8) |
Wissen über das Leben (I)[6049]
R: 30m / D: - |
Magier kann die Natur und Art eines Lebewesens bestimmen. Er kennt nicht die persönlichen Fähigkeiten des Wesens, wohl aber die allgemeinen Fähigkeiten der Spezies.
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| 10) |
Geschichte der Flüche (I)[6050]
R: 3m / D: - |
Magier kann Art und Herkunft eines Fluchs bestimmen, inklusive den Namen desjenigen, der ihn geworfen hat.
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| 11) |
Dunkles Wissen I (I)[6051]
R: 3m / D: - |
Magiekundiger kann die Herkunft und Art eines bösen Gegenstands bestimmen, aber nicht bestimmte Eigenschaften.
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| 12) |
Wissen des Lichts II (I)[6052]
R: 3m / D: - |
Wie Wissen des Lichts I, aber Magier kann entweder zwei `gute` Gegenstände normal bestimmen, oder zusätzlich die Bedeutung eines Gegenstands bestimmen.
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| 15) |
Haß analysieren (I)[6053]
R: 3m / D: - |
Magiekundiger kann Herkunft und Art eines Hasses in einem Ziel feststellen. Auch Stärke und andere Details können in Erfahrung gebracht werden.
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| 17) |
Wissen des Lichts III (I)[6054]
R: 3m / D: - |
Wie Wissen des Lichts I, aber Magier kann entweder drei `gute` Gegenstände normal bestimmen, oder Alter, Herkunft, Name des Erschaffers und Art eines mag. Gegenstands bestimmen.
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| 18) |
Dunkles Wissen II (I)[6055]
R: 3m / D: - |
Wie Dunkles Wissen I, aber Magier kann Dunkles Wissen I auf 2 böse Gegenstände anwenden, oder bei einem noch die Bedeutung herausfinden.
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| 19) |
Weißes Wissen (I)[6056]
R: 30m / D: - |
Magier bestimmt die exakte Natur, Herkunft, Zweck und Geschichte eines `guten` magischen Gegenstands.
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| 20) |
Dunkles Wissen III (I)[6057]
R: 3m / D: - |
Wie Dunkles Wissen I, aber Magier kann Dunkles Wissen I auf 3 böse Gegenstände anwenden, oder bei einem noch das Alter, den Herkunftsort, besondere Fähigkeiten und den Namen des Erschaffers herausfinden.
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| 25) |
Wahres Wissen über das Leben (I)[6058]
R: 30m / D: - |
Wie Wissen über das Leben, aber Magier erfährt noch die persönlichen Fähigkeiten eines Ziels.
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| 30) |
Schwarzes Wissen (I)[6059]
R: 30m / D: - |
Magiekundiger bestimmt die exakte Natur, Herkunft, Zweck und Geschichte eines bösen magischen Gegenstands.
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| 50) |
Weißes Wissen meistern (I)[6060]
R: 30m / D: - |
Wie weißes Wissen, betrifft aber alle `guten` Gegenstände in 30m Umkreis.
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| 60) |
Wahres Wissen (I)[26220]
R: 30m / D: - |
Wie Weißes Wissen (I), aber es kann auf jeden Gegenstand angewendet werden.
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| 75) |
Wissen meistern (I)[26227]
R: 30m / D: - |
Wie Wahres Wissen (I), aber der Zauberkundige kann die Information von allen Gegenständen in Reichweite bekommen.
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