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Ummantelung [Cloaking, Herkunft: Spell Law, Seite 107] [Cloaking, Herkunft: Spell Law, Seite 107] (offene Mentalmagie (SL106) / Mondmagier, graue (Moon Mage, grey, RCIII12))

2) Verschwimmen (F)[5270]
R: S / D: 1min/St
Läßt den Magier allen Angreifern gegenüber verschwommen erscheinen. -1 auf alle Attacken gegen ihn.
3) Nichtsichtbarkeit (F)[7198]
R: B / D: 24h (V)
Ein einzelnes Objekt wird unsichtbar (ein Kleidungsstück oder ein nackter Körper), 24h lang oder bis das Objekt von einem Schlag getroffen wird oder eine gewalttätige Aktion ausführt (z.B. attackiert).
4) Schatten (F)[7199]
R: S / D: 10min/St
Der Zauberer und alles was er trägt, erscheinen als Schatten, dadurch fast unsichtbar im Dunkeln (in vielen Situationen z.B.: Bonus auf Verstecken +25 - +75)
5) Fassade I (E)[7200]
R: S / D: 1h/St
Eine begrenzte Illusion, erlaubt es dem Magier, eine beliebige hominoide Gestalt mit 20% seiner Masse darzustellen.
6) Unsichtbarkeit (30cm) (F)[7201]
R: B / D: 24h (V)
Wie Nichtsichtbarkeit, aber alles bis 30 cm um das Ziel wird unsichtbar, solange es sich im Radius befindet und keine der Bedingungen zum Abbruch eintreffen.
8) Unsichtbarkeit (bis 30cm) (F)[7202]
R: B / D: 24h (V)
Wie oben, aber der Radius kann bis 30 cm variieren.
9) Selektive Unsichtbarkeit (F)[25675]
R: 3m / D: 24h
Diesen Zauber gibt es in verschiedenen Versionen, die einzeln erlernt werden müssen! Die einzelnen Versionen des Zaubers unterscheiden sich daran, gegenüber welcher Art von Kreatur die Unsichtbarkeit wirken soll:
  • Untote
  • Dämonen
  • Tiere
  • künstliche Kreaturen
  • ...

Für Kreaturen, gegen die dieser Spruch wirkt, ist das Ziel und alles in einem 3m Umkreis unsichtbar. Alle anderen Kreaturen nehmen das Ziel völlig normal wahr.
Die einzelnen Sprüche haben dann Namen wie selektive Unsichtbarkeit gegen Untote oder selektive Unsichtbarkeit gegen Dämonen. Viele mächtige Wesen erhalten einen Widerstandswurf gegen diese Art der Unsichtbarkeit. Wenn der Widerstandswurf gelingt, so sehen sie zwar das Ziel, haben aber immer noch einen allgemeinen Malus von 50 gegen das Ziel, da es verschwommen und undeutlich erscheint.
Der Zauber wirkt 24h oder bis das Ziel von einem Schlag getroffen wird oder eine gewalttätige Aktion ausführt (z.B. attackiert).
10) Mentalmagierschatten I (F c)[7203]
R: 30m / D: 1min/St (C)
Erschafft ein Duplikat des Magiers, wenn er sich konzentriert, bewegt es sich wie er es will, ansonsten tut es exakt das, was der Magier auch macht.
11) Fassade II (E)[7204]
R: S / D: 1h/St
Wie Fassade I, nur kann man noch Geräusche und Stimmen einbinden.
13) Vortäuschen I (F)[7205]
R: S / D: 1min/St
Der Magier scheint neben dem Ort zu stehen, wo er wirklich steht, alle Attacken haben eine 10% Chance nicht zu treffen (kein Magieresistenzwurf). Nach jedem Fehlschlag reduziert sich die Chance um 5%.
15) Tarnen (F c)[7206]
R: S / D: 10min/St (C)
Magier und alles was er trägt, nimmt die Musterung, Farbe und Form der Umgebung an. Wenn er sich nicht bewegt, wirkt es beinahe als Unsichtbarkeit und gibt 50 Bonus auf Schleichen, wenn er sich konzentriert.
18) Vortäuschen II (F)[7207]
R: S / D: 1min/St
Wie Vortäuschen I mit einer "nicht-Treffer-Chance" von 20%.
20) Mentalmagierschatten II (F c)[7208]
R: 30m / D: 1min/St (C)
Wie oben mit zwei Duplikaten.
25) Vortäuschen III (F)[7209]
R: S / D: 1min/St
Wie Vortäuschen I mit einer "nicht-Treffer-Chance" von 30%.
30) Wahre Tarnung (F c)[7210]
R: S / D: 10min/St (C)
Wie Tarnen, benötigt aber keine Konzentration beim Bewegen und der Bonus für Anschleichen ist 75.
50) Wahre Unsichtbarkeit (F)[7211]
R: B / D: 24h (V)
Wie Unsichtbarkeit, aber der Magier kann den Radius bis 30cm variieren und wenn er angreift ist er nur die nächsten 10 Sekunden sichtbar. Bei Schlägen wirkt dieser Spruch weiter.
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