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Magie verschmelzen [Power Merge, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 40] [Power Merge, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 40] (geschlossene Göttermagie (SL43))

1) Verschmelzung identifizieren (I *)[5939]
R: S / D: -
Der Magier kann mit Hilfe dieses Zaubers pro KR in einem 3m durchmessendem Gebiet die Zauber identifizieren, die verschmolzen wurden. Dieser Zauber informiert den Magier darüber, ob die Zauber, die benutzt wurden verschmolzen waren, und welche Art Zauber es waren (Namen der Zauber, wenn der Magier von der gleichen Quelle ist).
2) Kette identifizieren (I)[5940]
R: S / D: -
Wie Verschmelzung identifizieren, informiert den Magier aber, ob Zauber verkettet wurden, und welche es sind.
3) Verschmelzen (I)[5941]
R: V / D: V
Der Magier kann zwei weitere Zauber sprechen, deren addierte Stufen nicht größer als 3 sein darf. Die Zauber wirken gleichzeitig, die gesamte Zeit, die benötigt wird, ist die Zeit, die normalerweise für die drei (dieser +2) Zauber gebraucht würde. Die Effekte der Zauber heben sich nicht gegenseitig auf (z.B. ein Feuerball und ein Wasserbolzen). Für jeden Zauber müssen die Energiepunkte aufgebracht werden.
4) Isolieren (I)[5942]
R: S / D: 1KR/St
Der Zauber isoliert in einem Gebiet von 3m Durchmesser drei Zauber mit max. addierter Stufe von 3. Diese Zauber können nicht verschmolzen werden, der zaubernde Magier muß sie normal nacheinander sprechen und auslösen. Dieser Zauber wirkt auch auf die Effekte der Zauber gegeneinander ein: Ein Wasserbolzen und ein Feuerball löschen sich gegenseitig aus. Isolierte Zauber müssen einzeln gebrochen oder einzeln widerstanden werden.
5) Verschmelzen II (I)[5943]
R: V / D: V
Wie Verschmelzen, aber es können 3 Zauber mit max. addierter Stufe von 5 verschmolzen werden.
6) Verketten (F)[5944]
R: V / D: V
Der Magier kann die Effekte zweier Zauber, die maximal jeder Stufe 4 sein dürfen, miteinander verketten. Der erste Zauber wirkt in der KR nachdem der Verketten-Zauber beendet wurde, der andere in der darauffolgenden KR. Dies gilt auch, wenn die Zauber eigentlich längere Vorbereitungszeit benötigen würden.
7) Isolieren II (I)[5945]
R: S / D: 1KR/St
Wie Isolieren, wirkt aber auf 4 Zauber mit max. addierter Stufe von 5.
8) Kette schwächen (I *)[5946]
R: S / D: 1KR/St
Dieser Zauber `löscht` in einem verketteten Zauber den ersten oder einen zufälligen verschmolzenen Spruch. (In einer Kette von Lichtbolzen, Feuerball, Lichtbolzen, würde der erste Lichtbolzen gelöscht, wenn es verschmolzenen Zauber wären, müßte einer der Zauber ausgewürfelt werden.) Der Zielspruch hat keinen Widerstandswurf.
9) Verschmelzen III (I)[5947]
R: V / D: V
Wie Verschmelzen, aber es können 4 Zauber mit max. addierter Stufe von 7 verschmolzen werden.
10) Kette brechen (F)[5948]
R: S / D: 1KR/St
Der Magier kann die Bindung zweier verketteter Zauber in einem 3m großen Gebiet auflösen. Dadurch benötigen die Zauber die normale Zeit. Gebrochene Kettenzauber müssen einzeln widerstanden und gebrochen werden.
11) Verketten II (F)[5949]
R: V / D: V
Wie Verketten, wirkt aber bei zwei Zaubern bis max. Stufe 6 (jeder).
12) Verschmelzen halten (F)[5950]
R: S / D: 1 Tag
Wenn dieser Zauber mit einem Verschmelzen-Zauber zusammen gesprochen wird, kann der Verschmelzen-Zauber um bis zu 1 Tag gespeichert werden. Andere Zauber können normal ausgeführt werden, während dieser Zeit. Wird ein Verschmelzen-Zauber gehalten, kann kein Ketten-Zauber gehalten werden.
13) Isolieren III (I)[5951]
R: S / D: 1KR/St
Wie Isolieren, wirkt aber auf 8 Zauber mit max. addierter Stufe von 9.
14) Verschmelzen IV (I)[5952]
R: V / D: V
Wie Verschmelzen, aber für 5 Zauber mit max. addierter Stufe von 9.
15) Opferspruch (F *)[5953]
R: V / D: -
Dieser Zauber schützt Ketten- oder verschmolzene Zauber vor einem Magie brechen-Zauber. Dieser Zauber zieht die auflösende Magie des angreifenden Zaubers auf sich, so daß der Ketten- oder verschmolzene Zauber durch einen einzelnen Magie auflösen-Zauber durchbrechen kann. Wenn zwei Zauber vorhanden sind, die Magie brechen, so wird der erste vom Opferspruch neutralisiert, der zweite wirkt normal.
16) Kette halten (F)[5954]
R: S / D: 1Tag
Wird dieser Zauber mit einem Ketten-Zauber zusammen gesprochen, kann der Ketten-Zauber bis zu 1 Tag gespeichert werden. Andere Zauber können normal ausgeführt werden, während dieser Zeit. Wird ein Ketten-Zauber gehalten, kann kein Verschmelzen-Zauber gehalten werden.
17) Verketten III (F)[5955]
R: V / D: V
Wie Verketten, wirkt aber bei 3 Zaubern bis max. Stufe 8 (jeder).
18) Kette brechen II (F)[5956]
R: S / D: 1KR/St
Wie Kette brechen, wirkt aber bei drei verketteten Zaubern.
19) Verschmelzen V (I)[5957]
R: V / D: V
Wie Verschmelzen, aber für 6 Zauber mit max. addierter Stufe von 12.
20) Geist verschmelzen (F *)[5958]
R: V / D: V
Der Magier kann beliebige Zauber von einem anderem Zauberer benutzen, um sie einer Folge von Verschmolzenen Zaubern hinzuzufügen. Funktioniert auch mit einem Verschmelzen halten-Zauber. Der Magier muß diesen Zauber mit einem Verschmelzen-Zauber sprechen und kann dann die übrigen Zauber hinzufügen.
25) Verketten IV (F)[5959]
R: V / D: V
Wie Verketten, wirkt aber bei 4 Zaubern bis max. Stufe 15 (jeder).
30) Magie teilen (F)[5960]
R: S / D: V
Der Magier kann von bis zu drei anderen Magiern Energiepunkte `beziehen`, und diese nutzen. Die Aktionen der anderen Magier (willige Ziele) werden durch dieses `Ausleihen` von Energiepunkten nicht beeinträchtigt (100% Aktivität).
50) Großes Verschmelzen (I)[5961]
R: V / D: V
Wie Verschmelzen, aber es können 7 Zauber mit max. addierter Stufe von 100 verschmolzen werden, von denen keiner höher als Stufe 20 sein darf.

ACHTUNG: Die Zauber dieser Liste sind nicht kumulativ. Weiterhin läßt sich ihre Dauer auf keine Weise verlängern. Um Kettenzauber zu brechen, muß man nur einen Zauber brechen (den höchststufigen).

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