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Physische Erosion [Physical Erosion, Herkunft: Spell Law, Seite 95] [Physical Erosion, Herkunft: Spell Law, Seite 95] (böse Magier (Evil Magician, SL30) und Macabre (Macabre, RCIII11))

1) Schmerzen (F)[4627]
R: 30m / D: 1min/St
Opfer fühlt Schmerzen und bekommt 20% seiner momentanen Lebensenergie als Schadenspunkte.
2) Eigenschaft senken I (F)[4628]
R: 30m / D: 1monat/5 Fehlwurf
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 5 zeitweise gesenkt. Eigenschaften sind: Körperkraft, Reaktion, Geschicklichkeit, Selbstbeherrschung und Weisheit.
3) Natürliche Schmerzen (F)[4629]
R: 30m / D: P
Wie Schmerzen, nur wird die Lebensenergie um 10% gesenkt, bis sie geheilt wird. Da die Schmerzen nach und nach auftreten (innerhalb von 10 KR), erscheinen sie dem Opfer natürlich. Es merkt nicht, daß es bezaubert wurde.
4) Rheuma (F)[4630]
R: 30m / D: 1min/St
Wie Schmerzen, nur werden 40% der Lebensenergie abgezogen.
5) Permanent Eigenschaft senken I (F)[4631]
R: 30m / D: P
Wie Eigenschaft senken I, aber Abzug ist permanent.
6) Eigenschaft senken III (F)[4632]
R: 30m / D: 1Monat/5 Fehlwurf
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 15 Punkte zeitweise gesenkt.
7) Hexenschuss (F)[4633]
R: 30m / D: 1min/St
Wie natürliche Schmerzen, nur werden 20% der Lebensenergie abgezogen.
9) Agonie (F)[4634]
R: 30m / D: 1min/St
Wie Schmerzen, nur werden 60% der Lebensenergie abgezogen.
10) Permanent Eigenschaft senken II (F)[4635]
R: 30m / D: P
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 10.
11) Eigenschaft senken V (F)[4636]
R: 30m / D: 1monat/5 Fehlwurf
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 25 Punkte zeitweise gesenkt.
12) Krämpfe (F)[4637]
R: 30m / D: 1min/St
Wie natürliche Schmerzen, nur werden 20% der Lebensenergie abgezogen.
13) Große Schmerzen (F)[4638]
R: 30m / D: 1min/St
Wie Schmerzen, nur werden so viele Opfer wie Stufe des Magiers betroffen.
14) Folter (F)[4639]
R: 30m / D: 1min/St
Wie Schmerzen, nur werden 90% der Lebensenergie abgezogen.
15) Permanent Eigenschaft senken III (F)[4640]
R: 30m / D: P
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 10.
20) Eigenschaft senken X (F)[4641]
R: 30m / D: 1Monat/5 Fehlwurf
Eine der Eigenschaften des Opfers wird um 50 Punkte zeitweise gesenkt.
25) Großes Nervenfeuer (F)[4642]
R: 30m / D: 1min/St
Wie Rheuma, nur werden so viele Opfer wie Stufe des Magiers betroffen.
30) Permanent Eigenschaft senken V (F)[4643]
R: 30m / D: P
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber Abzug ist 25.
50) Wahres permanent Eigenschaft senken (F)[4644]
R: 30m / D: P
Wie permanent Eigenschaft senken I, aber die Eigenschaft wird auf 1 gesenkt.
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