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Gesetz der Erde [Earth Law, Herkunft: Spell Law, Seite 82] [Earth Law, Herkunft: Spell Law, Seite 82] (Magier (Magician, SL6))

Achtung! Alle Wälle dieser Liste müssen auf festem Untergrund stehen.

1) Seilzauber (F)[5060]
R: 3m/St / D: C
Wenn der Magier das eine Ende des Seils hält, wickelt sich das Seil ab und knotet sich selbständig fest.
2) Erde lockern (F)[5061]
R: 30m / D: P
Lockert 3m³ Erde zur Festigkeit gepflügten Grundes.
4) Erdwall (E)[5062]
R: 30m / D: 1min/St
Erschafft einen Wall aus fest gepackter Erde, bis zu 3x3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann sich innerhalb von 10 KR durchgraben (oben).
5) Risse erweitern (F)[5063]
R: 30m / D: P
Alle vorherigen Risse und Fehler in einem Material bis zu 3x3x3m³ (nicht 27m³) Größe erweitern sich bis zu ihrem Limit.
7) Steinwall (E)[5041]
R: 30m / D: 1min/St
Erschafft einen Wall aus Steinen, bis zu 3mx3mx(1m am Boden, 30cm oben). Ein Mann kann innerhalb von 200 KR ein 30cm großes Loch graben.
9) Stein zu Erde (F)[5065]
R: 30m / D: P
Verzaubert 3m³ Stein zu fest gepackter Erde. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
10) Wahrer Erdwall (E)[5066]
R: 30m / D: P
Wie Erdwall, ist aber permanent.
11) Erde zu Schlamm (F)[5067]
R: 30m / D: P
Verwandelt bis zu 3m³ Erde in weichen Schlamm. Veränderung ist allmählich und dauert 3 KR.
12) Erde zu Stein (F)[5068]
R: 30m / D: P
Wie Stein zu Erde, Verzaubert aber feste Erde in Stein, und lose Erde in Kies.
13) Wahrer Steinwall (E)[5069]
R: 30m / D: P
Wie Steinwall, ist aber permanent.
13) Klingen der Erde[25897]
R: 30m / D: 10min/St
Dieser Zauber lässt aus der Erde in einem Gebiet von 30 x 30 m² Dornen und Klingen herauswachsen (Der Mittelpunkt des Gebietes darf nicht mehr als 30m vom Zauberkundigen entfernt sein). Diese Klingen sind aus dem in dem Gebiet vorherrschendem Material (aber auf jeden Fall stark genug, um Verletzungen hervorzurufen). Wenn sich das Gebiet unter Wasser erstreckt, so erscheinen die Klingen dort. Gut 10 Klingen werden pro Quadratmeter erscheinen. Die meisten Tiere (und Kreaturen) werden dieses Gebiet nicht betreten. Jeder, der verrückt genug ist, dieses Gebiet durchqueren zu wollen, muss alle 2 Meter eine Geschicklichkeitsprobe +50 (oder Akrobatikprobe +25) ablegen. Misslingt diese, so bekommt er 1 W5 Treffer mit jeweils 2W12 Schaden (KT 6). Diese Treffer werden nur durch den Rüstungsschutz abgeschwächt.
14) Schlamm zu Erde (F)[5070]
R: 30m / D: P
Wie Stein zu Erde, verzaubert aber Schlamm in feste Erde.
15) Erde desintegrieren (F)[5071]
R: 30m / D: P
Läßt 3m³ Erde verschwinden.
16) Wälle verschmelzen (F)[5072]
R: B / D: P
Verschmilzt zwei Wälle, die sich berühren (Naht kann bis zu 6m lang sein) oder verschmilzt einen Abschnitt Steinblöcke (bis 3m³).
17) Stein zu Schlamm (F)[5073]
R: 30m / D: P
Wie Stein zu Erde, verzaubert aber Stein in Schlamm.
18) Halbrunder Wall (E)[5074]
R: 30m / D: P
Wie wahrer Steinwall, aber der Wall kann bis zu einem Halbkreis gebogen werden.
20) Stein desintegrieren (F)[5075]
R: 30m / D: P
Läßt 3m³ Stein verschwinden.
25) Metall desintegrieren (F)[5076]
R: 30m / D: P
Läßt 0.03m³ Metall verschwinden.
30) Erdbeben (F)[5077]
R: 30m/St / D: 1KR
Verursacht ein sehr kleines Erdbeben, das sehr fragile Gebilde einstürzen lassen kann (kann sehr erschreckend sein). Ist ungefähr 5.5 auf der Richter Skala.
50) Erde beherrschen (F)[5078]
R: V / D: 1KR/St
Magier kann pro KR einen der niedrigeren Sprüche dieser Liste benutzen.
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