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Geister meistern [Spirit Mastery, Herkunft: Companion II, Seite 68] [Spirit Mastery, Herkunft: Companion II, Seite 68] (Beschwörer (Conjuror, RCII8) und Schamanen (Shaman, RCII9))

1) Geist identifizieren *[15133]
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2) Konversation I[15134]
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3) Geist binden I[15135]
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4) Konversation II[15136]
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5) Geist binden II[15137]
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6) Konversation III[15138]
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7) Geist binden III[15139]
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8) Konversation V[15140]
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9) Geist binden V[15141]
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10) Geister vertreiben[15142]
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11) Konversation VI[15143]
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12) Geist binden VI[15144]
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13) Konversation VII[15145]
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14) Geist binden VII[15146]
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15) Wahres Geist identifizieren *[15147]
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16) Konversation X[15148]
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17) Geist binden X[15149]
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19) Sprache der Geister[15150]
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20) Großes Geist binden[15151]
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25) Wahres Geister vertreiben[15152]
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30) Wahre Sprache der Geister[15153]
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50) Wahres Geist binden[15154]
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