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Die kleinen Tricks [Tricks of the Trade, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 119] [Tricks of the Trade, Herkunft: Spellusers Companion, Seite 119] (prosaische Magie)

1) Magie entdecken (F)[8378]
R: 3m/St / D: -
Magier kann pro KR ein Gebiet von 30 cm Radius auf die Anwesenheit von Magie untersuchen. Magier erfährt nur, ob Magie da ist, nicht was für welche.
2) Signet (F)[8379]
R: S / D: 10min/St
Magier erschafft sein eigenes Symbol, das flammend sichtbar werden kann (bis 30 cm / Stufe groß) oder nur durch Aura sichtbar machen oder Magie entdecken-Zauber entdeckt werden kann.
3) Entzünden (F *)[8380]
R: S / D: C
Magier erschafft eine 2,5 cm große Flamme, die an seinem Finger oder Stab auftaucht und normal Sachen entzündet.
4) Zauber speichern (S)[8381]
R: S / D: V
Dieser Zauber wird zusammen mit dem zu speichernden Zauber gesprochen und kostet dieselben EP. Der gespeicherte Zauber kann dann später ohne Vorbereitung ausgelöst werden. Kein anderer Zauber kann gesprochen werden, solange ein Zauber gespeichert ist.
5) Vertrauter (M)[4421]
R: B / D: P
Der Magier kann ein kleines Tier an sich binden. Das Tier muß dem Magier gehören, darf max. 10 % seiner Masse haben, und muß 1 Woche lang jeden Tag einmal mit diesem Zauber belegt werden (2h Konzentration). Der Magier kann dann das Tier kontrollieren und durch dessen Sinne die Umwelt wahrnehmen (bis 15 m / Stufe Entfernung). Wird das Tier getötet, ist der Magier für 2 Wochen auf -25 für alle Aktionen.
6) Anwärtigkeit (P)[8383]
R: S / D: C
Magier ist sich aller denkenden/fühlenden Wesen in 1,5 m/Stufe Umkreis bewußt.
7) Glühen (F)[8384]
R: B / D: 1min/St
Läßt ein Objekt glühen, leuchten, glitzern o.ä..
8) Glühende Augen (F)[8385]
R: S / D: 1min/St
Magier kann seine Augen mit 1 Kerzenstärke in beliebiger Farbe glühen lassen.
10) Rauchwolke (F)[8386]
R: 3m/St / D: 1KR
Erschafft eine 0,03 m³ große Rauchwolke von beliebiger Form und Farbe.
11) Dröhnende Stimme (F)[8387]
R: S / D: 1min/St
Magier kann die Lautstärke seiner Stimme um (Stufe / 3) x verändern.
12) Schwefel (F)[8388]
R: 3m/St / D: 1KR
Erzeugt in einem Gebiet von 1,5m/Stufe den Geruch von Schwefel.
13) Blitz (F)[8389]
R: 3m/St / D: -
Erschafft einen Lichtblitz von 100 Kerzenstärken pro Stufe von beliebiger Form und Farbe.
14) Donner (F)[8390]
R: 3m/St / D: -
erzeugt ploppende, krachende, explosionsartige usw. Geräusche an einem beliebigen Ort innerhalb der Reichweite. Lautstärke kann bis Stufe x Lautstärke der Stimme des Magiers sein. Wegen der kurzen Dauer entsteht kein Schaden.
15) Blinklicht (F)[8391]
R: B / D: 1min/St
Läßt ein Objekt in Abständen aufleuchten. Helligkeit wie Stufe Kerzenstärken mit beliebiger Farbe.
16) Kalter Hauch (F)[8392]
R: 1 / D: 10min/St
Jeder in Reichweite hat das Gefühl, es liefe ihm kalt den Rücken runter. Tieren sträubt sich das Fell u.ä..
17) Irrlicht (F)[8393]
R: 30m/St / D: 10min/St
Erschafft bis Stufe Lichter und begleitende Geräusche. Lichter bewegen sich, werden heller und dunkler, die Lautstärke der Geräusche variiert.
18) Astrologe (I)[8394]
R: S / D: -
Magier erfährt die momentane Position aller relevanten Sterne und Planeten.
19) Telekinese (F)[8395]
R: 1 / D: C
Magier kann ein Objekt bis zu 0,5 kg mit 30 cm / Sekunde bewegen. Wesen oder Sachen in Kontakt mit Wesen erhalten einen normalen WW. Stoppt der Magier seine Konzentration, so bleibt das Objekt stationär, bis die Dauer um ist, der Magier sich wieder konzentriert oder der Spruch gecancelt wird.
20) Verhexen (F)[8396]
R: B / D: 10min/St
Läßt ein Ziel sich unwohl fühlen. Auch wenn dieser Zauber keinen anderen Effekt hat, erscheint er jedoch wahren Gläubigen oder Feiglingen sehr real und läßt sie eventuell etwas närrisches tun.
25) Verzauberung (F)[8397]
R: B / D: 1min/St
Ein Objekt bekommt +1 / 5 Stufen des Magiers. Objekt ist bei Untersuchungen magisch und agiert und reagiert wie ein magischer Gegenstand.
30) Pentagramm (F)[8398]
R: 3m/St / D: P
Erschafft jeden bekannten und benötigten magischen Kreis, ohne daß man ihn zeichnen müßte. Die entsprechenden Kreis... Zauber müssen bekannt sein, sonst handelt es sich nur um eine mehr oder weniger schöne Zierde des Wohnzimmers...
50) Primäre Grundmagie brechen (F)[8399]
R: S / D: C
Erschafft ein Gebiet von 30 cm / Stufe Radius, in dem alle Zauber einen WW gegen die Stufe des Magiers machen müssen, oder nicht wirken. Dieser Zauber unterbricht nur die Verbindung der primären Grundmagie zu einer Quelle der Macht, die beim zaubern angegeben werden muß.

Diese Sprüche wurden durch die Jahrhunderte von Scharlatanen benutzt, um die Leute glauben zu machen, sie seien Magier. Aber sie werden auch von echten Magiern benutzt, die auf das einfache Volk Eindruck machen wollen, oder ihren Eindruck verstärken wollen.

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