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Schwimmen

Obergrenzen: Geschicklichkeit + 0, – 5x Hydrophobie

Mit Hilfe dieses Talents ist es allen Helden (außer Zwergen) möglich, ohne magische Hilfe eine mehr oder weniger große Wasserfläche zu überqueren. Es kann auch Helden, die ins Wasser gefallen sind, davor bewahren, zu ertrinken. Je nach Talentwert kann ein Held unterschiedlich gut schwimmen:

Schwimmentabelle
TalentwertFähigkeit
1 - 18kann sich mühsam über Wasser halten.
19 - 31schlechter Schwimmer.
32 - 39Schwimmer, kann bis zu 2 kg Last tragen.
40 - 57Schwimmer, kann bis zu 8 kg Last tragen und sich einhändig über Wasser halten.
58 - 70erfahrener Schwimmer, kann andere retten und bis 15 kg Last mit sich führen.
71 - 83guter Schwimmer, kann sperrige Dinge transportieren und bis zu 20 kg Last mit sich führen.
84 - 100exzellenter Schwimmer, kann bis zu 35 kg mitnehmen, kann mit Malus 10 waffenlosen Kampf (Schläge und Tritte) und Dolch benutzen.
101 - 110exzellenter Schwimmer, kann bis zu 50 kg bei sich haben.
111 - 115exzellenter Schwimmer; Malus für waffenloser Kampf im Wasser: 5.
≥ 116Meisterschwimmer, kann im Wasser ohne Malus waffenlosen Kampf und Dolch benutzen.

Die maximale Geschwindigkeit beträgt 2m pro Sekunde (TAW = Geschwindigkeit in Prozent). Für je 2 kg Last verliert der Schwimmer 0,1 m/s an Geschwindigkeit (bei Stoffen das 10-fache). Pro Minute verliert der Schwimmer (27-[25 * TAW/100]) Ausdauerpunkte. Talentwerte, die 100 überschreiten, werden für die Berechnungen verzehnfacht (102 -> 120). Dieses Talent ist den Zwergen, wegen der höheren Dichte ihres Körpers, leider leider nicht möglich.

Lernwahrscheinlichkeit: Pro ¼ Stunde: Ge/10 - 1 W10 ; - 2 W10 ; - 4 W10

letzte Änderung: Pordang der 3ten Woche im Xolol des Jahres 4004 [26.4.4004] (Dienstag, den 21 August 2007) - Maverick