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Laufen

Obergrenzen: Geschicklichkeit + 0, Lebensenergie + 0

Durch dieses Talent kann der Abenteurer seine Bewegungsweite um einen Punkt pro vier (bei Zwerge und Halblingen) bzw. pro drei (alle anderen Rassen) Talentpunkte erhöhen. Weiterhin kann dieses Talent dazu verwendet werden, das Ausweichen zu erleichtern. Die gewonnenen Bewegungspunkte können dazu verwendet werden, den Malus durch schwere Lasten beim Ausweichen zu korrigieren. Pro 10 gewonnenen Bewegungspunkten kann man einen verlorenen Paradepunkt ersetzen. Allerdings kann der Paradewert beim Ausweichen nicht über den normalen Wert erhöht werden.

Lernwahrscheinlichkeit: keine

letzte Änderung: Dudang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4003 [25.7.4003] (Montag, den 13 November 2006) - Maverick