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Kritische Treffer durch Vibration
 ABCDE
01-05Die Haut prickelt.Treffer kitzelt an den Seiten des Gegners+1 SP.+2 SP.+3 SP.
06-10+1 SP.+2 SP.+3 SP. +10 auf den nächsten Wurf.+4 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+5 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiatvie und ist 1 KR benommen.
11-15+2 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+4 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner verliert 1 KR die Initiative.+5 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+7 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.
16-20+3 SP. Gegner verliert 1 KR die Initiative und muss 1 KR parieren.+5 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und muss 1 KR mit -30 parieren.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren.+8 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+15 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.
21-35+6 SP. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 2 KR die Initiative und muss 1 KR parieren.+7 SP. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR.+9 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.+10 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.+15 SP. Leichter Treffer an der Seite. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 2 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR.
36-45+8 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 2 KR die Initiative und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+9 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und muss 1 KR parieren. 4 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Treffer am Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, sinkt auf ein Knie herab und ist 2 KR benommen. 3 SP / KR -10 auf Bewegung.+12 SP. Treffer in der Leistengegend. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, ist 3 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. 2 SP / KR.+12 SP. Treffer am Bein. Das Bein ist zertrümmert. Zerstörung von Muskeln, Sehnen und Knorpel im Bein. Gegner wird zu Boden und 3 m nach hinten geschleudert. -35 auf alle Werte.
46-50+8 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, verliert 3 KR die Initiative und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, 1 KR benommen und kann nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR benommen und muss 1 KR parieren. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+16 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR benommen und muss 1 KR parieren. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Rücken. Gegner ist 3 KR am Boden, davon 2 benommen, und muss 2 KR parieren. 2 SP / KR. -50 auf alle Werte.
51-55+10 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 1 KR benommen und muss für 1 KR parieren. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+12 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner wird zu Boden geworfen und ist für 2 KR benommen. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Brusttreffer. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, wird 1,5 m zurückgeschleudert und ist 2 KR benommen am Boden. 2 SP / KR. -15 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Ein Lüngenflügel kollabiert. 2 SP / KR. -20 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR bewusstlos, dann 5 KR benommen und kann nicht parieren. 5 SP / KR. -25 auf alle Werte.
56-60+10 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner wird zu Boden geworfen und ist 1 KR benommen. 1 SP / KR. -10 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner wird herumgewirbelt und ist für 1 KR benommen. 2 SP / KR. -10 auf Bewegung.+12 SP. Leichter Treffer am Oberschenkel. Gegner ist 2 KR am Boden und 3 KR benommen. 2 SP / KR. -75 auf Bewegung.+10 SP. Leichter Treffer am Bein. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 3 SP / KR. -30 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 3 KR bewusstlos, dann 6 KR benommen und kann nicht parieren. 6 SP / KR. -35 auf alle Werte.
61-65+12 SP Leichter Treffer am Unterarm. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 1 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Hand kann nicht mehr benutzt werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 2 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 2 SP / KR. -20 auf alle Werte.+10 SP. Treffer am Unterarm. Unterarm zertrümmert, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 2 KR benommen und kann 1 KR nicht parieren. 3 SP / KR. -40 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer am Unterarm. Das Ellenbogengelenk ist zerstört, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner wird zu Boden geworfen, ist 3 KR bewusstlos und 4 KR benommen. -25 auf alle Werte.
66+20 SP. Schwerer Treffer an der Schulter des Schildarmes. Die Schulter ist gebrochen, der Arm kann nicht mehr benutzt werden. Gegner ist 1 KR benommen und kann nicht parieren. 3 SP / KR. -25 auf alle Werte.+15 SP. Schwerer Armtreffer. Der Waffenarm ist zertrümmert und kann nicht mehr benutzt werden (Gelenke zerstört). Gegner ist 5 KR benommen und kann nicht parieren. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Beintreffer. Das Knie wird zertrümmert, das Bein kann nicht mehr benutzt werden (Gelenk zerstört). Gegner ist 5 KR bewusstlos. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt stirbt er. Ansonsten ist er 3 Stunden bewusstlos. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+40 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner geht zu Boden und stirbt nach 6 qualvollen KR. Massiver Schaden an Rumpf und inneren Organen. +7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
67-70+7 SP. Leichter Treffer am Schlüsselbein. Gegner ist aus dem Gleichgewicht und für 3 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 3 KR benommen und kann 1 KR nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+12 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 4 KR benommen und kann 2 KR nicht parieren. 3 SP / KR. -15 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR bewusstlos und 7 KR benommen. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 1 Tag bewusstlos. 7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
71-75+10 SP. Sehnenverletzung im Unterschenkel. Gegner ist aus dem Gleichgewicht, sinkt auf ein Knie herab und ist 1 KR benommen. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Treffer an der Wade. Gegner ist 4 KR benommen und kann 3 KR nicht parieren. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist 2 KR am Boden, 5 KR benommen und kann 4 KR nicht parieren. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Beintreffer. Gegner ist 3 KR bewusstlos, dann 5 KR benommen und kann nicht parieren. 5 SP / KR. -30 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Blutgefäße platzen auf. Gegner verblutet nach 8 inaktiven KR. 7 SP / KR. -45 auf alle Werte.
76-80+11 SP. Verletzung von Muskel und Sehnen im Bizeps. Gegner ist 2 KR benommen und kann nächste KR nicht parieren. 1 SP / KR. -10 auf alle Werte.+10 SP. Leichter Armtreffer. Schildarm ist gebrochen, Verletzung von Sehnen und Muskeln. Gegner ist 3 KR benommen. -20 auf alle Werte.+15 SP. Leichter Brusttreffer. Bruch des Schlüsselbeins, Arm kann nicht mehr verwendet werden. Gegner ist 3 KR benommen. 3 SP / KR. -25 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Brusttreffer. Gegner ist 5 KR bewusstlos, dann 12 KR benommen und kann nicht parieren. 6 SP / KR. -35 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer in der Leistengegend. Gegner taumelt vor Schmerz und geht dann zu Boden. Blut füllt die Bauchhöhle. Gegner stirbt nach 6 sehr schmerzvollen KR. 10 SP / KR.
81-85+12 SP. Gebrochene Rippen und Knorpelschäden. Gegner ist 4 KR benommen. 3 SP / KR. -10 auf alle Werte. +10 auf den nächsten Wurf.+12 SP. Gebrochene Rippen und Knorpelschäden. Gegner ist 6 KR benommen. 4 SP / KR. -20 auf alle Werte.+15 SP. Gebrochenes Bein und Verletzung von Sehnen, Muskeln und Knorpel. Gegner ist 6 KR benommen und kann 5 KR nicht parieren. 4 SP / KR. -25 auf alle Werte.+20 SP. Bruch der Wirbelsäule und Verletzung von Sehnen, Muskeln und Knorpel. Lähmung vom Hals abwärts. 4 SP / KR. Gegner ist sehr unglücklich.+30 SP. Schlüsselbein und Schulter werden zertrümmert, das Genick bricht. Gegner erstickt nach 10+1W10 KR. 4 SP / KR.
86-90+13 SP. Leichter Treffer am Rücken. Gegner ist 2 KR am Boden und 3 KR benommen. 2 SP / KR. -10 auf alle Werte.+20 SP. Schwerer Treffer an der Wade. Gebrochene Knochen und Sehnenschäden. Gegner wird zu Boden geworfen, ist 5 KR benommen und kann nicht parieren. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer an der Leiste. Gebrochene Knochen und verletzte Muskeln und Sehnen. Gegner ist 8 KR benommen und kann nicht parieren. 4 SP / KR. -30 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Unterleibstreffer. Die inneren Organe des Gegners werden zu Brei. Er hat für 4 KR -40 auf alle Werte und stirbt dann.+35 SP. Schwerer Kopftreffer. Alle Gehirnfunktionen bis auf Atmung und Herzschlag werden eingestellt (zu behandeln wie Koma). Gegner wäre besser tot.
91-95+20 SP. Schwerer Treffer an der Hüfte. Gegner ist 2 KR am Boden und 2 KR benommen. -25 auf alle Werte.+25 SP. Schwerer Treffer an der Hüfte. Hüfte ist zertrümmert. Gegner ist erst 5 Runden benommen und dann 1 Stunde bewusstlos. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer.Schädel zertrümmert, Knochensplitter zerstören das Gehirn. 6 SP / KR. Gegner stirbt nach 4 KR ohne Aktivität.+35 SP. Arme und Beines des Gegners sind zertrümmert und bewegen sich noch 3 KR lang unkoordiniert (zu behandeln wie eine Lähmung vom Hals abwärts). 6 SP / KR.+40 SP. Schwerer Körpertreffer. Gegner wird in 4 gleichgroße Teile zerrissen, die sich in verschiedene Richtungen weiterbewegen. Gegner ist tot (alle 4 Teile). 25 SP / KR.
96-99+20 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt, ist er für 1 Monat bewusstlos (Koma), sonst Bewusstlosigkeit für 1 Tag.+25 SP. Schwerer Kopftreffer. Eine Gesichtshälfte des Gegners wird zertrümmert und er stirbt nach 3 KR ohne Aktivität. 2 SP / KR. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Brusttreffer. Das Herz wird überhitzt und bleibt stehen. Gegner stirbt in 2 KR. 2 SP / KR. -35 auf alle Werte.+40 SP. Muskeln an Bauch und Rücken werden verflüssigt, die Brusthöhle fällt auf das Becken, wodurch alle inneren Organe zerstört werden. Gegner stirbt in 1 KR.+50 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn entzündet sich, Flammen schlagen aus den Gesichtsöffnungen. Gegner ist für immer verloren.
100+20 SP. Schwerer Kopftreffer. Wenn der Gegner keinen Helm trägt, bricht sein Genick und er stirbt in 3 Runden, sonst Bewusstlosigkeit für 1 Tag. -25 auf alle Werte.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn des Gegners wird zu Brei. Er ist tot.+30 SP. Schwerer Kopftreffer. Die Augen des Gegners werden zu Gelee, die Ohren zucken und ein lautes Dröhnen füllt den Schädel. Das Gehirn stellt seine Arbeit ein.+50 SP. Schwerer Kopftreffer. Das Gehirn quillt aus den Gesichtsöffnungen. Der Körper macht zwei unwillkürliche Schritte nach hinten und fällt dann tot zu Boden.+60 SP. Schwerer Körpertreffer. Der Körper des Gegners wird buchstäblich in tausende Einzelteile zerrissen. Gegner wird zu einem Teich aus blutigem Gelee. Sehr tot.
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letzte Änderung: Jodang der 2ten Woche im Yardack des Jahres 4002 [12.5.4002] (Freitag, den 8 Juli 2005) - Sebastian