Der Weise
Erschaffung
Allgemein
Lernen
Abenteuerende
Kampfregeln
Talentsystem
Magiesystem
Magiearten
Zünfte
Zaubertabellen
kritische Treffer
Patzertabellen
Zaubersprüche
Würfel

HomeNewsRegelnWelt
Download
Glossar
Sitemap
Tools
PDF-Druckversion
 Magiesystem  Spruchlisten  Definitionen  Zauberzeit  fachgerechtes Zaubern  Nichtangriffszauber  Angriffszauber  Widerstand  Elementenangriffszauber  kritische Treffer  besondere Kreaturen  Objekte  Außerordentliche Zauberpatzer (AZP)  Zauberlärm  gezielte Elementenangriffe  schwarze Magie  Zauberbuch  previousnext
Widerstandswurf

Sobald ein Angriffszauber auf ein Ziel einwirkt, muss dieses einen Widerstandswurf machen. Dieser Wurf ist offen, so dass die Chance besteht, dass ein Opfer einem sehr schwachen Zauber erliegt oder einem sehr starken Zauber widersteht.

Dieser offene W100 Wurf wird folgendermaßen modifiziert:

Eigenschaft des Ziels
Auf den Widerstandswurf des Opfers wird noch ein Eigenschaftsbonus (oder Malus) angerechnet. Die verwendete Eigenschaft richtet sich nach der Magieart, aus welcher der Angriffszauber stammt. Die Modifikation durch die Eigenschaften des Ziels liegt zwischen +50 und –25. Die genauen Werte können auf der Tabelle zur Magieresistenzwurfmodifikation nachgeschlagen werden.
Magiemodifikatoren
Die meisten Völker (bei Elfen beispielsweise –5) und auch viele Materialien haben spezifische Boni, die an dieser Stelle den Widerstandswurf modifizieren. Die einzelnen Werte können entweder in den Völker- bzw. Materialbeschreibungen nachgelesen werden, oder werden vom Meister festgelegt. Natürlich gelten hier die Werte des Verteidigers.
mag. Gegenstände & Zaubersprüche
können den Angriffswurf modifizieren. Diese Modifikatoren sind variabel und von der Natur des Spruches bzw. Gegenstandes abhängig.
williges Ziel
In manchen Situationen kann es geschehen, dass ein Ziel sich bereitwillig den Auswirkungen eines Angriffszaubers aussetzt. In solchen Fällen wird der Widerstandswurf mit –50 modifiziert und die Stufe des Ziels wird als 1 angesehen.
Spezielle Zauber
Einigen Zaubern ist sehr schwer zu widerstehen, deshalb ist bei ihnen dann ein eigener Malus für das Opfer angegeben. Dieser wird nun vom Widerstandswurf abgezogen.
Magiewiderstandswert
Zu dem Ergebnis wird noch der Magiewiderstandswert des Opfers addiert.

Die "Eigenschaften des Ziels", "Magiemodifikatoren" und der "Magiewiderstandswert" werden normalerweise zum Magieresistenzwert zusammengerechnet.

Um einem Spruch zu widerstehen muss der Widerstandswurf größer als der Magieangriffswert des Angreifers sein.

Loriena dé Gûl wird von einem Bogenschützen leicht verletzt. Bevor dieser einen zweiten Pfeil auf die Sehne legen kann, spricht die hochstufige Zauberin den Spruch Lösen (30m) (F) (Liste Fleisch zerstören) aus. Sie würfelt eine 16. –10 (Entfernung) +5 (Magiemodifikator für Elfen) +30 (Spruchstufe) ergibt 41. Es handelt sich um einen Zauber der Grundmagie und der Bogenschütze trägt eine Lederrüstung, ergibt auf der Angriffsspruchmodifikationstabelle eine +40. +68 (Magieangriffswert Loriena) ergibt ein Endergebnis von 108. Der Bogenschütze würfelt eine 83. +0 (Gabe 25) + 14 (Magiewiderstandswert Bogenschütze) ergibt eine 107. Loriena atmet auf, der Spruch hat geklappt.

Mindesterfolg
Einige Zauber haben einen Mindesteffekt, der auch bei erfolgreicher Magieresistenz zum Tragen kommt.
Wirkung/“X“ Fehlschlag
Für bestimmte Zaubersprüche ist es von Bedeutung, wie groß die Differenz zwischen dem modifiziertem Widerstandswurf und dem zu erreichendem Ergebnis von 50 ist. Diese Differenz wird durch die Zahl “X“ geteilt und aufgerundet.

In unserem Beispiel hat der Bogenschütze dem Zauber von Loriena nur knapp nicht widerstanden. Bei dem Zauber Lösen ist es allerdings so, dass das Opfer einen kritischen Treffer durch Zerstörung bekommt, dessen Kategorie davon abhängt, wie schlecht er dem Zauber widerstanden hat. In diesem Fall bekommt der Bogenschütze einen kritischen Treffer der Kategorie “A“.

Kritische Treffer
Manche Zaubersprüche erfordern einen Wurf auf einer der kritischen Treffertabellen. In diesen Fällen werden Angriffs- und Widerstandswurf normal durchgeführt und anschließend in der entsprechenden kritischen Treffertabelle unter der entsprechenden Kategorie mit einem geschlossenen W100 Wurf nochmals gewürfelt.

Der Bogenschütze in unserem Beispiel muss nun einen kritischen Treffer durch Zerstörung der Kategorie A auswürfeln. Er würfelt eine 98. Oh, Oh. Dort steht:
Treffer im Gesicht. Benommen und keine Parade für 12 KR. 5 SP / KR. +5 auf nächste Attacke
Das bedeutet, dass Loriena jetzt 12 Kampfrunden (also 144 Sekunden) Zeit hat, den armen Bogenschützen auszuschalten.

 Magiesystem  Spruchlisten  Definitionen  Zauberzeit  fachgerechtes Zaubern  Nichtangriffszauber  Angriffszauber  Widerstand  Elementenangriffszauber  kritische Treffer  besondere Kreaturen  Objekte  Außerordentliche Zauberpatzer (AZP)  Zauberlärm  gezielte Elementenangriffe  schwarze Magie  Zauberbuch  previousnext

letzte Änderung: Madang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4003 [21.7.4003] (Donnerstag, den 9 November 2006) - Maverick