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 Spezifische Waffenfertigkeiten  Geführte Waffe  Tödliche Waffe  Waffenmeister  Beidhändig  Beschleunigter Angriff  Durchdringung  Entwaffnender Schlag  Falschhändig  Feldkontrolle erweitern  Fintieren  Gezielte Attacke  Gezielte Körperattacke  Kampf gegen Mehrere  Kampf nach hinten  Konzentration brechen  Lähmen/Benommen machen  Niederschlagen  Rundumschlag  Umwerfen/Beine wegziehen  Verbesserter Angriff  Verbesserte Verteidigung  Verzweiflungsschlag  Waffenbrechende Attacke  Waffenbrechende Parade  Zurückdrängen  Beschleunigtes Nachladen  Beschleunigtes Zielen  Bogenwurf  Flatterwurf/schuss  Scharfschütze  Voraussicht  Ausweichender Sprung  Gestandener Sprung  Schildblock  Schilddrängler  Schildkampf  previousnext
Beidhändig

Kämpfern mit dieser Waffenfertigkeit, die nicht höher erlernt werden darf als die Waffenfertigkeit Falschhändig, ist es möglich, die entsprechende Waffe zusätzlich zu einer anderen Waffe zu führen. Der Malus für die Waffe beträgt hierbei für die Waffe in der Schwerthand (11-Fertigkeitswert) und für die Waffe in der Schildhand (12-Fertigkeitswert).

Sollte sich ein Kämpfer, der zwei Angriffswaffen verwendet, in den Kampf mit mehreren Beteiligten stürzen, so muss er die Trefferwürfel seiner Waffen addieren und aus dieser Summe seinen Kampfkoordinationswert nach folgender Formel berechnen: (4-(TW²/2 [abgerundet])).

Als Ergebnis erhält er also folgende Werte:

Summe TrefferwürfelKampfkoordinationswert Summe TrefferwürfelKampfkoordinationswert
14 5-8
22 6-14
30 7-20
4-4 8-28

Erlernbar mit: allen Einhandwaffen, Kosten: 10, Maximalwert: Falschhändig

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letzte Änderung: Madang der 3ten Woche im Komal des Jahres 4003 [21.7.4003] (Donnerstag, den 9 November 2006) - Maverick