Um einen kritischen Treffer auszuteilen, muss der Gegner bei einer Attacke getroffen werden (Parade misslungen) und danach ein erfolgreicher W20-Wurf gegen den kritischen Treffer - Wert der Waffe (siehe Tabelle der Waffenklassen, Spalte KT [evtl. erhöht durch einen hohen Schadenswert auf der Trefferpunktemodifikationstabelle ]) durchgeführt werden. Anschließend wird die Summe aus den erzielten Trefferpunkten und einem W100 Wurf gebildet und das Ergebnis auf der entsprechenden kritische Treffertabelle nachgeschlagen.
Wenn man allerdings den Ort des kritischen Treffers nicht dem Zufall überlassen möchte, so besteht weiterhin die Möglichkeit, eine gezielte Attacke durchzuführen. Hierfür wird auf den Attackewert ein Malus aufgeschlagen, der in der Spalte "GA" der Tabelle der Waffenklassen steht. Wird der Gegner mit dieser Attacke getroffen und zeigt der anschließende W20-Wurf auch in diesem Fall einen kritischen Treffer an (siehe oben), so wird der kritische Treffer normal bestimmt und anschließend das nächst höhere Ergebnis auf der entsprechenden kritische Treffer Tabelle verwendet, welches in der gewählten Körperregion liegt. Wenn der Gegner getroffen wird, es sich allerdings um keinen kritischen Treffer handelt, so wird der Rüstungsschutz des Gegners für die entsprechende Körperregion von den Trefferpunkten abgezogen.
Wie bereits in dem Beispiel zu den Grundkampfregeln erwähnt, muss jeder, der einen kritischen Treffer hinnimmt, eine Probe ablegen. Hierbei wird folgendermaßen vorgegangen:
Als erstes wird der kritische Treffer ausgewürfelt (Trefferpunkte plus 1W100), sodann wird das Ergebnis auf den kritischen Treffertabellen nachgeschlagen und verglichen, ob der Treffer das x-fache des Rüstungsschutzes (je nach Waffenart) an der getroffenen Stelle übersteigt.
Falls ja, so schlägt der Treffer voll durch und die Auswirkungen kommen zum Tragen. Falls das Opfer den Treffer überlebt, so muss es eine Probe gegen seine momentane Lebensenergie ablegen: Es würfelt mit einem W100 gegen seine verbliebene Lebensenergie plus seine Selbstbeherrschung minus den Wert des kritischen Treffers. Falls diese Probe misslingt (d.h. der Würfelwurf ist größer als der errechnete Wert), so ist es eine Kampfrunde für jeweils 10 Punkte, um welche die Probe misslang, benommen und kann nicht parieren (zusätzlicher Malus von 50 auf alle Aktionen). Misslingt die Probe um mehr als 40 Punkte, so wird es bewusstlos (1 Minute für jeden Punkt, um den die Probe um mehr als 40 misslang) und kann am weiteren Geschehen nicht mehr teilnehmen. Petretes Genupolinum (Lebensenergie 89, Selbstbeherrschung 66) wird kritisch (75) am Hals getroffen und muss 23 Trefferpunkte hinnehmen (Da er keinerlei Rüstungsschutz an dieser Stelle hat, fällt seine Lebensenergie um 23 Punkte auf 66). Er macht nun eine Probe und würfelt eine 36, so dass er trotz seiner schweren Verletzung weiterkämpfen kann, bis er denn verblutet (in ungefähr 2 Minuten) - Ab einem Ergebnis von 58 wäre er übrigens benommen geworden. (Le+Sb-75=57).
Wenn die Trefferpunkte des kritischen Treffers nicht ausreichen, um den Rüstungsschutz x-mal zu überschreiten, so wird vom Wert des kritischen Treffers der doppelte Rüstungsschutz an dieser Stelle abgezogen und auf derselben kritischen Treffertabelle dieser Wert nachgeschlagen. Sollte der kritische Treffer dort nicht in der gleichen Gegend liegen, in welcher der ursprüngliche Treffer lag, so wird solange ein niedrigerer Treffer gesucht, bis entweder eine ähnliche Stelle gefunden wird, oder es keinen kritischen Treffer mehr gibt. Falls kein passender Treffer mehr gefunden wird, so muss der Getroffene dennoch eine Probe ablegen, um bei Bewusstsein zu bleiben, wobei als kritischer Treffer eine 40 angenommen wird (oder ein niedrigerer Wert, falls kritischer Treffer minus doppeltem Rüstungsschutz < 40 sein sollte).
|