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Die Zauberpunkte

Zauberpunkte geben die geistige Ausdauer einer Figur an, die sie zum Zaubern benötigt.

Die Zauberpunkte errechnen sich direkt aus der für die jeweilige Magieart begrenzende Eigenschaft. Falls es mehrere begrenzende Eigenschaften gibt (bei der alten Magie oder bei Hybridzauberern), so gilt jeweils die niedrigste der entsprechenden Eigenschaften.

Die entsprechenden Eigenschaften sind:
  • Grundmagie - Gabe
  • Göttermagie - Glaube
  • Mentalmagie - Geist
  • prosaische Magie - Intelligenz
  • alte Magie - Gabe, Glaube, Geist und Intelligenz
Eigenschaftswert und Zauberpunkte
  • Bei einem Eigenschaftswert von weniger als 60 hat man keinerlei Magiepunkte.
  • Die abgerundete Summe aus 1/20 Zauber pro Eigenschaftspunkt über 40 plus 1/15 Zauber pro Eigenschaftspunkt über 80 plus 1/10 Zauber pro Eigenschaftspunkt über 120 ergibt die Anzahl an Zaubern der Kategorie "leicht", die ein Charakter pro Tag sprechen kann. 75% dieses Wertes kann er an Zaubern der Kategorie "mittel" und 50% des Wertes [jeweils mathematisch gerundet] kann er an Zaubern der Kategorie "schwer" pro Tag sprechen.

Der Elf Gandihl Sonnenstrahl hat neben anderen Eigenschaften die Gabe auf 112, den Glauben auf 85, den Geist auf 57 und die Intelligenz auf 79. Somit kann er, je nachdem für welche Zauberrichtung er sich entscheidet, entweder 5 leichte, 4 mittlere und 3 schwere (5/4/3) Zauber der Grundmagie oder (2/2/1) Zauber der Göttermagie, keine Zauber der Mental- oder alten Magie und (1/1/1) Zauber der prosaischen Magie pro Tag sprechen.

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letzte Änderung: Jodang der 3ten Woche im Boham des Jahres 4002 [22.10.4002] (Freitag, den 3 Februar 2006) - Maverick