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Talente, steigerbare
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Bei den steigerbaren Talenten handelt es sich um Erweiterungen der Grundeigenschaften, die von den Abenteurern im Laufe ihres Lebens langsam bis zu einem bestimmten Grad erlernt werden. Der maximale Wert, bis zu dem ein steigerbares Talent erlernt werden darf, hängt von den Obergrenzen ab, die bei jeder Talentbeschreibung aufgeführt werden.
Welche steigerbaren Talente es gibt kann man in dem Abschnitt Regeln - Talentsystem - steigerbare Talentenachschlagen. |
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Tehbar, der Reiche (6ter Monat des Jahres)
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Der erste Monat des Herbstes erfüllt das gesamte Land mit Freude. In diesem Monat können die Bauern die Früchte ihrer Arbeit ernten. Der Adel treibt meistens um diese Zeit seine Steuern ein, die Handwerker bekommen ihren austehenden Lohn.
Leider neigen auch viele Räuberbanden dazu, sich um diese Zeit zusammenzurotten und die Freude vieler Dörfer zu zerstören.
Falls man eine lange Reise plant und vor marodierenden Räuberbanden nicht zurückschreckt, dann sollte man sie spätestens im Tehbar beginnen. |
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Tragkraft
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Die Tragkraft eines Abenteurers ist ein einfach klingender Begriff, hinter dem sich jedoch eine Menge verbirgt.
Heben kann ein Held ohne Schwierigkeit seine Körperkraft in Kilogramm, tragen kann ein Abenteurer ein Zehntel davon, danach wird er langsamer. Genaueres kann man in dem Abschnitt Regeln - Allgemein - Tragkraft nachlesen. |
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Trefferpunkte
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Jeder Schlag, der ein Ziel trifft, verursacht Schaden. Hierbei spielt es im Prinzip keine Rolle, ob es sich um ein lebendes oder unbelebtes Ziel handelt. Bei lebenden Zielen wird dieser Schaden in Trefferpunkten angegeben. Von diesen Trefferpunkten wird der Rüstungsschutz des Ziels abgezogen und der Rest als Schadenspunkte von der momentanen Lebensenergie abgezogen. Bei unbelebten Objekten wird der Schaden nicht durch die Trefferpunkte einer Waffe, sondern durch ihren Strukturschaden bestimmt. Dieser Strukturschaden gibt direkt die Höhe des Schadens an, welcher an dem entsprechenden Objekt verursacht wurde.
Die Trefferpunkte einer Waffe sind abhängig von der Art einer Waffe (Messer - Schwert), der Kraft bzw. Geschicklichkeit des Trägers der Waffe und dem Vermögen des Trägers der Waffe, diese zu verwenden. Wie genau Trefferpunkte berechnet werden, kann man in dem Abschnitt Regeln - Kampfsystem - Trefferpunktemodifikationstabelle nachlesen. |
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letzte Änderung: Kodusch der 4ten Woche im Jebohl des Jahres 4003 [40.3.4003] (Mittwoch, den 21 Juni 2006) - Maverick |
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